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Main: Guida A Net Hack

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Nethack !!!

Nethack e' un fantastico gioco di ruolo, e solo pochi su questa terra possono dire di averlo vinto...
Per sapere se e' stato aggiunto qualcosa alla guida basta vedere la data , se e' piu' recente allora e' stato aggiunto qualcosa.

Una notevole fonte di informazione e' il seguente link: http://nethack.wikia.com

Cosa e' nethack?

Nethack e' un gioco di ruolo per pc in cui potete scegliere il vostro personaggio tra un'ampia scelta di personaggi fantasy. Lo scopo del gioco e' di raggiungere l'ultimo piano (in profondita') per prendere l'amuleto di Yendor, rubato nella notte dei tempi dall'antico e malvagio dio Moloch, ed uscire vivi. Il gioco contiene moltissimi ambienti fantasy presi da piu' libri di autori diversi, c'e' una forte presenza del "signore degli anelli" (Gli elfi di solito si portano da mangiare i Lembas, inoltre se sapete chi e' Elbereth e sapete come invocarla...).

Come si vince

Per vincere bisogna fare le seguenti cose nel seguente ordine, il resto e' superfluo:

  1. Comiciare a giocare
  2. Per entrare nella "grande impresa" ("quest") arrivare al livello 14 mantenedo il personaggio "piously aligned" (fortemente devoto) all'allineamento di quando era entrato nel Dungeon.
  3. Chiedere al tuo maestro di compiere la "grande impresa" e ottenere la "campana che apre" ("bell of opening"), (e magari, ma non necessario, anche a vincere la grande impresa).
  4. Andare a trovare "Vlad l'impalatore" e farvi dare il candelabro su cui mettere sette candele.
  5. Visitare Rodney, il mago di Yendor, e farvi dare il libro della morte.
  6. Trovare la "mattonella vibrante" e fare l'invocazione con campana, candelabro e libro.
  7. Recuperare l'amuleto di Yendor dall'alto prelato di Moloch
  8. Portare l'amuleto al tempio esatto nel piano astrale e sacrificarlo.

Il gioco e' disponibile per tutte le piattaforme (windows, linux, mac, amiga, dos, ecc...) e puo' assumere, a seconda della potenza del computer e del tipo di interfaccia scelta, le forme grafiche piu' disparate. Personalmente preferisco la versione che si appoggia alla libreria Qt, poiche' mi sembrano piu' riconoscibili gli oggetti. Le versioni disponibili che io conosco sono:

Nethack
Il gioco originale che per grafica usa i caratteri ASCII.
QtNethack
Una volta chiamato anche gnomehack, che appogiandosi alle librerie grafiche Qt potete avere una bella grafica a colori con i disegni bidimensionali.
Falcon's eye
Gioco con una bella grafica e vista isometrica, si puo' anche aggiungere la musica di sottofondo scaricandola dal sito. Personalmente non mi piacciono i disegni e la mappa la trovo troppo grossa per capire cosa ho visto e cosa no.

Voci di corridoio...

Si dice che:

Consigli per chi muore sempre

A grande richiesta ecco una serie di consigli per chi non riesce ad avanzare fin dall'inizio:

Come si comincia?

All'avvio del gioco, che si puo' lanciare da linea di comando nethack, e verra' generato automaticamente un personaggio casuale con il nome dell'utente del pc. Potete comunque cambiare qualsiasi parametro fra quelli permessi. (Per esempio non e' permesso che la valkiria sia maschio oppure appartenga agli orchi!)

Razze

Ogni personaggio che sceglierete deve appartenere ad una razza (umana, elfica, nanesca, gnomesca o orchesca). Ogni razza ha vantaggi e svantaggi, vediamole una per una:

Umano (human)
Equilibrato, non ha ne' difetti ne' pregi.
Elfo (elf)
Ha l'infravisione, e guadagnano la resistenza al sonno raggiunto il livello 4.
Nano (dwarf)
Forti e resistenti, amici e parenti degli gnomi, non vengono mai attaccati dai simili della loro razza ne' dagli gnomi (e puo' essere molto utile se ci imbattiamo nelle miniere degli gnomi). Hanno l'infravisione.
Gnomo (gnome)
Simili ai nani, ma legermente piu' deboli ma piu' abili, non vengono attaccati dagli gnomi e dai nani. Hanno l'infravisione e possono usare la Touchstone come se fosse benedetta. (e quindi capire il valore dei gioielli)
Orco (orc)
Fortissimi e generalmente immuni al veleno, sono parenti dei koboldi e di altre razze molto brutte, quindi non vengono mai attaccate da esse. Hanno l'infravisione e la resistenza al veleno.

Mestieri

Beh, forse il titolo del paragrafo non e' molto azzeccato, perche' non credo che nessuno scelga di fare la valchiria o l'uomo delle caverne come mestiere (a meno che non lavori in un luna park), comunque qui vedrete la lista di personaggi che potrte interpretare:

Archeologo
Avete presente Indiana Jones? Eccolo! Cappello, giacca di pelle e frusta. Parte con furtivita' e agilita', quando raggiunge il livello 10 ottiene Search (ricerca). Puo' usare due armi (una per mano) in combattimento. Poiche' ha velocita' puo' usare la tecnica "colpisco e scappo". Riescono a capire il valore delle gemme (usano la touchstone). Inoltre cominciano con la piccozza e il set per fare carne in scatola (che pero' ha un peso non indifferente).
DIFFICOLTA':***
Barbaro
Forte e rozzo, e' resistente al veleno. Al livello 7 guadagna velocita', metre al livello 15 furtivita'. Puo' usare due armi (una per mano) in combattimento.
DIFFICOLTA':*
Cavernicolo
Forte e stupido. A livello 7 guadagna velocita' e a livello 15 guadagna attenzione. non subisce penalita' per cannibalismo o magiare il proprio animale. E' un barbaro scarso.
DIFFICOLTA':****
Guaritore
Ha protezione dal veleno e a livello 15 guadagna attenzione. Parte con un sacco di soldi, e inoltre se vi bevete tutte le pozione di guarigione che avete all'inizio prima di essere feriti, potete cominciare a giocare con almeno 25HP e arrivare a livelli assurdi, tanto potete curarvi con la magia.
DIFFICOLTA':***
Cavaliere
Ha una buona armatura di partenza. A livello 7 guadagna velocita'. Senza stivali salta come il cavallo degli scacchi. Inoltre ha la facolta' di "turn undead" (cioe' scacciare i non morti). Ma attenzione deve rispettare il codice cavalleresco, quindi giocare con lui puo' diventare difficile.
DIFFICOLTA':****
Monaco
Sarebbe piu' giusto definirlo monaco del tempio Shaolin, esperto di arti marziali. Combatte bene a mani nude, ogni livello dispari guadagna una abilita', ed allena la saggezza (wisdom) con il digiuno. Attenzione: secondo il suo codice deve mangiare vegetariano e le arti marziali danno il massimo con indumenti che non ingombrano (scordatevi di fare danni seri a mani nude con un'armatura a piastre). Parte con velocita', resistenza al sonno e la capacita' di vedere l'invisibile. A livello 3 ottiene la resistenza al veleno, al 5 furtivita', al 7 sesto senso, al 9 la ricerca, 11 resistenza al fuoco, 13 resistenza al freddo, 15 resistenza agli shock, 17 il controllo sul teletrasporto.
Ranger
Parte con ricerca, guadagna al 7 furtivita' e al 15 vedere l'invisibile. Se vi allenate con l'arco o la balestra, diventeranno presto l'equivalente medioevale della mitragliatrice.
DIFFICOLTA':**
Ladro
Parte ovviamente con il furto, e al livello 10 guadagna ricerca. Puo' usare due armi (una per mano) in combattimento.
DIFFICOLTA':***
Prete
Capisce se un oggetto e' maledetto o benedetto, inoltre puo' scacciare i non morti. A livello 15 guadagna Warning e al 20 Resistenza al fuoco.
DIFFICOLTA':**
Samurai
Parte con velocita' e acquisisce al 15 furtivita'. Puo' usare due armi (una per mano) in combattimento. Sono barbari orientali con poche regole di condotta (tipo non essere sleali mettendo del veleno sull'arma...) e la tecnica migliore e piu' semplice e' "picchiare finche' non smettono di muoversi".
DIFFICOLTA':*
Turista
Parte con un sacco di soldi e una carta di credito, oltre che ad una montagna di cibo, una macchina fotografica col flash (vi potrebbe salvare la vita: usatela!); ma e' tutto qui, non ha abilita' di partenza. A livello 10 guadagna ricerca, mentre al 20 guadagna la resistenza al veleno. Puo' usare due armi (una per mano) in combattimento.
DIFFICOLTA':*****
Valchiria
Puo' essere solo donna, e' piuttosto coriacea, e parte con la resitenza al freddo e la furtivita' al livello 7 guadagna velocita'. Se trova il Mjollnir e lo lancia (serve 25 di forza per lanciare il mitico martello del dio nordico Thor) gli ritorna sempre in mano da solo.
DIFFICOLTA':*
Mago
Riceve un avvertimento prima di leggere un libro degli incatesimi non maledetto (potrebbe succedervi qualcosa a leggere cio' che non conoscete la prima volta...). Inoltre riceve un bonus invece di una penalita' indossando una cornuthaums. A livello 15 guadagna sesto senso, a livello 17 guadagna il controllo del teletrasporto. Inoltre se scrive "Elbereth" sul suolo, non si cancella... sapete cosa puo' voler dire? Si puo' trasformare un'avventura nel dungeon in un picnic. Inltre il mantello di resistenza magica evita che le trappole di polimorfosi vi rovinino il gioco.
DIFFICOLTA':??? dipende molto dall'inventario di partenza

Comandi

I comandi in Nethack sono tutti da tastiere, e per le versioni grafiche, anche col mouse. Pero' e' di fondamentale importanza sapere come si usano e quali sono.

Innanzi tutto e' importante sapere che quando si digita un comando che vi domandera' qualcosa, per esempio lanciare vi chiedera "cosa ?", vi verra' proposta una lunga lista di lettere, per esempio [a-k,C-F,LPR ?*-], voi dovrete premere la lettera corrispondente all'oggetto, nell'esempio tutte le lettere tra a e k minuscole, le lettere tra C e F maiuscole e L P R. Ma se compare anche un asterisco vuol dire che potete compiere quell'azione anche con cose "non convenzionali", per esempio nessuno vi vietera' di lanciare una lampada accesa contro un orco, gli fara' poco male, ma se e' cosparso d'olio... Insomma in certi casi bisogna fantasiosi.

Se appare anche il tratto "-" vuol dire che tale azione puo' essere fatta anche a mani nude.

Se viene premuto il punto interrogativo, vi viene elencata la lista degli oggetti "convenzionali" per tale azione.

Alcuni comandi debbono essere preceduti dal carattere "#".

Se dovete indicare una direzione ricordatevi che "." indica voi stessi e "<" su e ">" giu'.

Muoversi
A seconda che abbiate o no abilitato l'opzione "OPTIONS=number_pad:1" nel file di configurazione o durante il gioco, potete usare il tastierino numerico o le lettere per muovervi di una casella secondo il seguente schema:
 7  8  9        y  k  u
\ | / \ | /
 4- . - 6       h- . -l
  / | \          / |  1  2  3        b  j  n
>
Scendete di un piano
<
Salite di un piano
g+(direzione)
Correte in una direzione finche' non succede qualcosa d'interessante
F+(direzione)
Combattete in una direzione anche se non percepite alcun mostro
?
Vi appare una shcermata d'aiuto
#quit
Uscite senza salvare
S
Salvate il gioco e uscite
(CTRL)+z
Sospendete il gioco come un job sospeso di Linux (evitate di farlo)
O
Modificate le opzioni a gioco iniziato
/
Potete spostare un cursore in un qualunque punto della mappa per sapere cosa sia
img1.png
Vedete tuto quello che avete scoperto fino ad ora (che tipo di scroll e' TEMOV, che pozione e' quella blu, ecc.)
v
Vedete la versione del gioco
V
Storia del gioco (di chi l'ha programmato).
X
Passate alla modalita' esplorativa
(CTRL)+A
Ripetete l'ultima azione
(CTRL)+R
Ridisegna la mappa
(CTRL)+P
Ripete l'ultimo messaggio e se ripremuto piu' volte di seguito fa vedere i messaggi ancora precedenti
(CTRL)+D
Calcia in una direzione
CTRL+T
Vi teletrasportate (se ne avete il potere)
CTRL+X
Vedete i vostri attributi
a
utilizzate un'oggetto che ha una funzione, oppure spezzate una bacchetta magica
A
Vi levate tutte le armature
c
chiudete una porta
C
Date un nome ad una creature (come il nome del vostro cane, oppure per ricordarvi qualcosa di un mostro lo chiamte "non toccare se no ti congela per 30 turni!!!! AAAAAAAhhhhhh!")
e
mangiate qualcosa
E
Scrivete con qualcosa, anche solo con le mani nella polvere
f
sparate direttamente con le munizioni pronte nella faretra (quiver)
i
Lista degli oggetti che avete
I
Elenco di solo alcune categorie che scegliete voi
o
aprite una porta
p
pagate il conto
P
Mettete un accessorio come anelli, collane, bende, asciugamani.
q
Bevete
Q
Preparate un tipo di munizioni pronte all'uso
r
Leggete qualcosa
R
Levate un accessorio
s
Cercate trappole e passaggi segreti intorno a voi
t
Lanciate un oggeto o sparate un'arma
T
Levate un indumento
w
Impugnate un'arma ("-" significa a mani nude)
W
Indossate un'armatura
x
Scambiate l'arma primaria (sempre impugnata cona la destra) con l'rma secondaria (che se combattete a due mani e' impugnata con ala sinistra)
z
Utilizzate una bacchetta magica
Z
Fate una magia
+
Vi dice le magie che potete lanciare e con quale probabilita', inoltre potete risistemare le lettere associate
.
riposate un turno
,
prendete quello che c'e' otto i vostri piedi
: Guardate cosa e' sotto i vostri piedi
ALT+2
Passate al combattimento a due armi contemporanemente o tornate in modalita' ad un'arma
ALT+c
Chiaccherate con qualcuno
ALT+D
Bagnate un'oggetto con qualcosa
ALT+e
Passate di livello una vostra abilita'
ALT+f
Forzate una serratura o un lucchetto
ALT+i
Invocate il potere speciale di un oggetto
ALT+j
Saltate
ALT+l
Tirate fuori o mettete dentro un oggetto da un altro
ALT+m
Se siete un mostro usate una sua abilita'
ALT+n
Date un nome ad un oggetto
ALT+o
Offrite un sacrificio agli dei
ALT+p
Pregate
ALT+r
Strofinate qualcosa
ALT+s
Vi sedete
ALT+t
Resuscitate qualcuno
ALT+u
Disarmate le trappole
ALT+w
Vi pulite la faccia

Inoltre se usate il tastierino numerico le lettere del movimento fanno:k calcio, j salto, l tirate fuori dagli oggetti, u disattivate trappole, date un nome ad un oggetto.

Cibo

Il cibo in Nethack e' fondamentale, senza dopo un po' il nostro personaggio si indebolisce e finisce col morire di fame seppur con tutti gli HP al massimo.
Sono divisi per tipo (carne, vegetali, frutta, ecc.), sono indicati il costo per comprarli in un negozio, la probabilita' di trovarli, il nutrimento che forniscono e il tempo impiegato per mangiarli.

CarneCostoPesoProbabilita'NutrimentoNutrimento/PesoTempo
meatball (palla di carne)51551
meat ring (anello di carne)51551
meat stick (bastone di carne)51551
egg (uovo)918580801
Vegetali
kelp frond6130301
eucalyptus leaf61330301
clove of garlic71740401
sprig of wolfsbane71740401
apple721550251
carrot721550251
pear721050251
banana921080401
orange921080401
melon10510100201
slime mold17575250501
Cibo per persone
fortune cookie715540401
candy bar10213100501
cream pie101025100101
lump of royal jelly1522001001
pancake152252001002
C-ration2010300301
K-ration2510400401
cram ration351520600403
food ration (gunyoki)4520380800405
lembas wafer455208001602
tin61075variabilevariabilevariabile

Ogni turno perdete un punto nutrizione, mentre se dormite perdete un decimo di punto. Perdete un punto se rigenerate un punto ferita (HP) in modo naturale (senza ricorrere ad artefatti o magie). Perdete uno o piu' punti nutrizione se siete sovraccarichi di oggetti (burned, stressed o...).

Mangiare i cadaveri

Prima o poi per sopravvivere dovrete mangiare il cadavare di una creatura uccisa. La cosa migliore e' mangiare sempre cadaveri freschi, altrimenti vi prendete una malattia, inoltre il vostro animale sa sempre se una cosa si puo' mangiare o no. Se il vostro gatto (o il vostro cane) mangia una volpe, anche voi pote mangiare le vopli nel gioco. Di solito gli animali sono commestibili secondo una logica molto semplice, gli animale e le cose normali sono commestibili, il resto (mostri molto brutti o altre cose orribili) lo sono solo se le mangia il vostro animale.

Alcuni cadaveri, oltre a darvi particolari doti mangiandoli(che potete vedere nella sezione dei mostri) possono aiutarvi a liberarvi da molti impicci). Ecco una tabella esplicativa:

lizard e mostri acidiPossono fermare il processo di pietrificazione
lizardPossono ridurre i turni in cui siete confusi
newtPossono far recuperare un terzo di energia magica o addirittura farvi aumentare il massimo di punti magia:
"You feel a mild buzz."
YetiGuadagnate la protezione dal freddo
winter wolfGuadagnate la protezine dal freddo
fire antguadagnate la protezione dal fuoco
Chamaleon o DopplegangerVi fa trasformare in qualcos'altro.
Mind flayersO aumentate l'intelligenza o aquisite la telepatia.
mimicVi traformate in una pila di soldi per un po', ma se attaccati tornate normali.
batDivenite stunned per almeno 30 turni.
StalkerDivenite invisibili per almeno 50 turni, ma se siete gia' invisibili lo diventerete per sempre; comunque divenite anche stunned per almeno 60 turni.
Violet fungusAvete le allucinazioni
Qualunque cosa gigante o Lord SurturAumentate la vostra forza.
Green slimeMorite per slime se lo mangiate
Quantum mechanicCambiate velocita', se siete fast divenite slow e viceversa.
WraithGuadagnate un livello di esperienza.
Cani (dog)Se li mangiate, a meno di essere un uomo delle caverne, prendete "aggravate monster".
Cockatrice o MedusaMorite perche' trasformati in pietra.
La propia specieCome per i cani: se non siete uomini delle caverne prendete "Aggravate monster"
Mannari (were*)Diventate mannari e puo' essere considerato cannibalsmo.
NurseRecuperate tutti gli HP ma puo' essere considerato cannibalismo.
I tre cavaliere dell'ApocalisseMorite istantaneamente.

Cibi speciali

Se mangiate il "lump of royal jelly" aumentate la forza!

Abilita'

Qui ci sono tutte le abilita' che puo' avere un personaggio:

Infravisione
E' la possibilita' di vedere l'aura che emette un corpo vivo, quindi e' possibili vedere in posti buii o senza luce gli esseri viventi a sangue caldo, gli elementi basati sul fuoco o sul ghiaccio (quindi anche i draghi).
Sesto senso (warning)
Riuscite a percepire i mostri non comuni e la loro difficolta', percio' verranno mostrati attraverso un particolare simbolo.
Sesto senso contro un tipo di mostro (warnin against ...)
Percepite, ovunque esso si trovi sulla mappa, il determinato tipo di mostro.
Resistenza a... (... resistence)
Avete la reistenza a ... (fuoco, giaccio, sonno, veleno, scosse, acidi, disintegrazione, magia, acciecamento, allucinazione, malattia, diventare di pietra).
Anfibio (amphibiousness)
Potete respirare sott'acqua, non affogare quindi e le anguille (eel) non vi faranno perdere i sensi.
Visione astrale
Nel raggio di tre caselle vedete TUTTO, e non potete essere accecati.
Chiaroveggenza (clairvoyance)
Ogni 15 turni c'e' 1/2 di probabilita' di vedere la mappa di un rettangolo 12x20, inoltre si esercita la saggezza ogni 5 turni.
Dislocamento (displacement)
I mostri (a parte i preti e i venditori) posso colpire a vuoto, come se mirassero ad un altro.
Volare (flyng)
Volate e gli xang non riescono ad attacarvi.
Apprendimento del cibo (food appraisal)
Venite avvertiti se il cibo puo' esservi dannoso in qualche modo.
Maldestria (fumbling)
Ecco i seguenti effetti (Da tradurre in italiano un giorno):
Abuses dexterity every five turns. Every d20 turns, you'll slip or trip if you attempt to move that turn; if you're carrying more than a certain amount, you'll make noise and alert nearby monsters; if you're riding, you'll fall off. You fall going downstairs. Your dexterity is abused if you try to move through a closed door. Saddling ridable monsters is less likely to succeed. Attempting to mount a steed will always fail. Digging with an implement may not succeed, and may cause it to hit you or be dropped. Your chance of disarming a dungeon trap is halved. You have no chance of disarming a chest or door trap. You have no chance of escaping traps. Setting traps can cause them to go off. Applying cans of grease can cause you to drop them. Reduces likelihood of applying a bullwhip having desired effect, and can make you drop it instead. Kicking monsters or objects is less likely to be successful. Mjollnir will hit a Valkyrie's arm rather than be caught on its return. Returning boomerangs will hit you rather than be caught. The following items will end up on the floor rather than in your inventory: potions of oil that you light (if one of several), wished-for items, tins made with a tinning kit, food from a horn of plenty, scrolls of mail, gems thrown at you while you're a unicorn, items stolen as a nymph, weapons snagged with a bullwhip, arrows created by the Longbow of Diana, saddles removed from a steed, and written scrolls and spellbooks.
Dimezzamento dei danni fisici
Dimezzamento dei danni fisici subiti ad eccezione degli attacchi "digestivi".
Dimezzamento dei danni magici
Sono dimezzati tutti i danni di origine magica.
Invulnerabilita' (invulnerabilty)
I mostri non attaccano e parte la fortuna, tutte le altre abilita' non aumentano o diminuiscono. Gli HP si bloccano.
Saltare (jumping)
Si puo' saltare abbastanza lontano.
Resistenza ai succhia livello (level drai resistence)
Si resiste a tutti quegli avvenimenti che fanno perdere un po' di leivelli di esperienza al nostro personaggio, come: Succubi e Incubi, Demogorgon, Stormbringer, Staff of Aesculapius, o quando il vostro dio vi dice "Thou must relearn thy lessons!".
Vita salva (life saving)
Se si viene uccisi indossando l'amuleto del life saving, resuitiamo e l'amuleto si rompe.
Licantropia (lycantropy)
Ogni turno si ha un 1/80 di probabilita' nella propria forma mannara (ratto, sciacallo o lupo) (di notte 1/60) per 499-999 turni. L'acqua santa fa tornare normali ma non cura la licantropia. Nella forma mannara si puo' chiamare (col comando # monster) da 1 a 5 animali in aiuto, facendo cio' esercitiamo la saggezza e consumiamo 10 punti magia.
monster detection
Si vedono tutti i mostri del piano.
phasing
Si acquista divenendo un elementale della terra o uno xorn. Si puo' entrare nei muri e attraverso gli oggetti, quindi se ci crolla qualcosa adosso non ci fa nulla.
aggravate monster
I mostri diventano piu' suscettibili e si svegliano piu' facilmente.
polymorph control
Potete scegliere in cosa trasformarvi se ne avete l'occasione.
regeneration
Ogni turno recuperate 1HP, ma la vostra fame aumenta del 50% inoltre se mangiate un anello allenate la vostra forza.
searching
Ogni turno cercate automaticamente nei quadrati attorno a voi.
see invisible
Potete vedere cio' che e' invisibile.
stealth
I mostri che dormono non si accorgono di voi.
sustain ability
Se vi trasformate in qualcos'altro mantenete le vostre caratteristiche.
teleportitis
Ogni turno avete 1/85 di probabilita' di teletrasportarvi. Se avete raggiunto il 12 livello, o con il mago il livello 8, potete teletrasportarvi quando volete.
nuotare (swimming)
Si puo' attraversare l'acqua in sicurezza.
Telepatia (telepathy)
Se siete accati o non vedete per una qualsiasi ragione, vedete tutti i mostri del livello, inoltre vedete i mostri vicini anche dietro ai muri (pero' debbono avere un cervello!).
Non respirare (unbreathing)
I gas velenosi non hanno effetto su di voi.
Gambe ferite (wounded leg)
La vostra destrezza e' ridotta di uno e ogni 5 turni e' abusata. La vostra capacita' di carico e' ridotta, non potete saltare, calciare o cavalcare. Se gia siete su un anmale, allora le gambe ferite sono dell'animale.

Pietre e gemme

Lungo tutta l'avventura e' possibile raccogliere molti tipi di gemme per identificarle ci sono molti metodi, generalmente basta usare la touchstone e strofinarla con la pietra per capire cosa e', o la identificate subito o lascia una striscia colorata se e' una gemma, altrimenti fa solo un brutto suono quando la strofinate. Ma se la touchstone e' maledetta non capirete nulla...

Morte istantanea

Molte volte vi capitera' di morire improvvisamente, senza che ci fosse il minimo preavviso. Ecco la lista di tutte (o quasi) le possibili "morti istantanee", uomo avvisato...:

Anelli

Come nel signore degli anelli, anche qui gli anelli, ma non solo loro, hanno dei poteri speciali se infilati alla mano. Si puo' infilare un solo anello per mano, e se si e' trasformati in un essere con piu' mani sempre non piu' di due anelli potrete indossare. Se indossate qualcosa di maledetto non ve lo potete levare, e vale anche per gli anelli. Possono essere:

aggravate monster
I mostri diventano piu' suscettibili e si svegliano piu' facilmente.
resistenza al freddo, al fuoco, al veleno, agli shock,
Guadagnate la relativa resistenza.
conflict
Diventa piu' difficile giocare, poiche' consimate il cibo il 50% piu' velocemente. Vi attaccheranno sia amici che nemici, pero' anche i nemici cominceranno ad attaccarsi fra loro.
free action
Guadagnate la protezione da tutto cio' che vi puo' rallentare, bloccare o addormantere.
hunger
la vostra fame aumenta del 50%.
invisibility
Diventate invisibili.
levitation
Cominciate a levitare a mezz'aria. Potete portare tutto cio' che vi pare senza che vi pesi e soprattutto se vi teletrasportate in un piano negativo non morite ma e' come se foste scappati.
polymorph control
Potete scegliere in cosa trasformarvi se ne avete l'occasione.
polymorh
Ogni turno avete 1% di probabilita' di trsformavi in qualcos'altro per almeno 500 turni.
protection
La vostra classe armatura migliora.
protection from shape changers
Se incotrate qualcosa che tenda a cambiare aspetto voi l'affronterete nella sua forma originale.
regeneration
Ogni turno recuperate 1HP, ma la vostra fame aumenta del 50% inoltre se mangiate un anello allenate la vostra forza.
searching
Ogni turno cerca nei quadrati attorno a voi.
see invisible
Potete vedere cio' che e' invisibile.
stealth
I mostri che dormono non si accorgono di voi.
sustain ability
Se vi trasformate in qualcos'altro mantenete le vostre caratteristiche.
teleportitis
Ogni turno avete 1/85 di probabilita' di teletrasportarvi. Se avete raggiunto il 12 livello, o con il mago il livello 8, potete teletrasportarvi quando volete.
warning
Siete avvertiti dalla vicinanza di mostri e un simbolo indichera' la loro difficolta'.
warning against ...
Siete avvisati dove si trova il mostro in questione.

Armi

Se premete "ALT+e" avrete una lista delle vostre abilita', e quindi di tutte le armi che potete utilizzare. Per lanciare una freccia dovete impugnare un arco, altrimenti la lancirete come si lanciano le frecciette, anche se le avete pronte nella faretra(quiver).
Ogni classe puo' avanzare fino ad un certo limite con alcune armi(u=unskilled, b=basic, s=skille, E=expert, M=master, G=grandmaster), con altre non puo' neanche riuscire ad utilizzarle bene (-).
Il danno e' diviso in due categorie, se affrontate mostri piccoli, o se affrontate mostri grandi. Il valore e' espresso usando una sigla spesso usata nei giochi di ruolo, 1d6 (oppure semplicemente d6) significa un dado a 6 facce, quindi il valore puo' variare tra 1 e 6. Per esempio 2d6 signifia 2 dadi a sei facce, cioe' un valore casuale tra 2 e 12, mentre 1d12 significa un valore tra 1 e 12. Chiaro?

Arc.Barb.CavemanHealerKnightMonkPriestRangerRoug.Sam.Tour.Valk.Wiz.
MaterialeDanno ai mostri piccoliDanno ai mostri grandi
Dagger (Pugnali)bbbsb--eebeee
Orchish dagger (crude dagger)Ferrod3d3
DaggerFerrod4d3
Silver daggerArgentod4d3
AthameFerrod4d3
Elven dagger (runed dagger)Legnod5d3
Knife (Coltelli)b-seb--sess-s
Worm toothossod2d2
Knife (Shito)Ferrod3d2
StilettoFerrod3d2
SalpelloMetallod3d3
CrysknifeMineraled10d10
Axe (Asce)-Es-s--s--bEs
AxeFerrod6d4
Battle Axe (double-headed axe)Ferrod8+d4d6+2d4
Pick-axe (Scalpelli) EEb-b--b--bs-
Pick axeFerrod6d3
Dwarvish mattock (broad pick)Ferrod12d8+2d6
Short sword (Spada corta)bb-ss--bEEEsb
Orcish short sword (crude short sword)Ferrod5d8
Short sword (wakizashi)Ferrod6d8
Dwarvish short sword (broad short sword)Ferrod7d8
Elven short sword (runed short sword)Legnod8d8
Broadsword (spade)-s--s---ssbs-
broadsword (ninja-to)Ferro2d4d6+1
runesword (runed broadsword)Ferro2d4d6+1
elven broadsword (runed broadsword)Legnod6+d4d6+1
Long sword (Spade lunghe)-s--E---sEbE-
Long swordFerrod8d12
Katana (samurai sword)Ferrod10d12
Two-handed sword (Spade a due mani)-E--s---bEbE-
Two-handed swordFerrod123d6
Tsurugi (long samurai sword)Ferrod16d8+2d6
Scimitar (scimitarra)ss-bb---sbsb-
Scimitar (curved sword)d8d8
Saber (Sciabola)Eb-bs---sbsb-
Silver saberArgentod8d8
Club (clava)ssEsb-E-s---s
ClubLegnod6d3
aklys (thonged club)FerroD6d3
Mace (mazza)-sEbs-E-s-b-b
MaceFerrod6+1d6
Morning star-sb-s-Ebb-b--
Morning starFerro2d4d6+1
Flail-bs-b-Esbsb--
flail (nunchaku)Ferrod6+12d4
grappling hook (iron hook)Ferrod2d6
Hammer (martello) -Es-b-Ebb-bE-
War hammerFerrod4+1d4
QuarterstaffsbEE-bEb-bbbE
Quarterstaff (staff)Legnod6d6
Polearm--sbs-ssbsbss
partisan (vulgar polearm)Ferrod6d6+1
fauchard (pole sickle)Ferrod6d8
glaive (naginata)(single-edged polearm)Ferrod6d10
bec-de-corbin (beaked polearm)Ferrod8d6
spetum (forked polearm)Ferrod6+12d6
lucern hammer (pronged polearm)Ferro2d4d6
guisarme (pruning hook)Ferro2d4d8
ranseur (hilted polearm)Ferro2d42d4
voulge (pole cleaver)Ferro2d42d4
bill-guisarme (hooked polearm)Ferro2d42d10
bardiche (long poleaxe)Ferro2d43d4
halberd (angled poleaxe)Ferrod102d6
Spear-sEbsbssbbbsb
orcish spear (crude spear)Ferrod3d8
spearFerrod6d8
silver spearArgentod6d8
elven spear (Runed spear)Legnod7d8
dwarvish spear (stout spear)Ferrod8d8
javelin--sbsbsE-bbbb
Javelin (throwing spear)Ferrod6d6
Trident (tridente)-ssbb-sb--bbb
TridentFerrod6+13d4
Lance (lancia)----E-b--sbs-
LanceFerrod6d8
Bow (arco)-bs-b-bE-Eb--
orcish bow (crude bow)Legnod2d2
bowLegnod2d2
elven bow (runed bow)Legnod2d2
yumi (long bow)Legnod2d2
orcish arrow (crude arrow)Ferrod5d6
arrowFerrod6d6
silver arrowArgentod6d6
elven arrow (runed arrow)Legnod7d6
ya (bamboo arrow)Metallod7d7
Sling (fionda)s-Es--bE--bbs
SlingPelled2d2
FlintstoneMineraled6d6
Altra gemma o pietradipended3d3
Crossbow (balestra)----sbbEE-b--
CrossbowLegnod2d2
Crossbow boltFerrod4+1d6+1
Dart (freccietta)b--E--bEE-E-E
DartFerrod3d2
Shuriken ---s-bbssEb-b
Shuriken (throwing star)Ferrod8d6
BoomerangE-E---bE--b--
BoomerangLegnod9d9
Whip (fruste)E------b--b--
bullWhipPelled21
Rubber hoseGommad4d3
Unicorn horn (corno di un unicorno)s-bE--s---s--
Unicorn hornOssad12d12
Two weapon combat (combattimento con due armi contemporaneamente)bb--s---EEss-
Riding (cavalcare)bb--E--bbsbsb
Bare-handed combatt (combattimento a mani nude)EGGbE-bbE-sEb
Bare handed combattd2d2
Martial art (antiche arti marziali)-----G---G---
Martial artd4d4

Armature

Conoscere il grado di protezione delle armature e' fondamentale, il valore di protezione e' rappresentato dal valore di AC (Armor class). Un uomo nudo ha come valore di AC 10, e piu' scende, piu' si e' protetti. Il valore di AC puo' arrivare (anzi deve arrivare) a valori negativi, che significa essere ancora piu' protetti da cio' che s'indossa. Generalmente prima di entrare nella grande impresa (quest), e' consigliabile arrivare come AC=-12 almeno, se non piu' basso ancora (-15, -18). Combinando magie e armature particolari si puo' arrivare anche a AC=-59.
Il nome con l'asterisco segnifica che il nome non e' sempre corrispondente a quell'oggetto ma puo' appartenere ad un altro della stessa categoria.
Un'armatura puo' essere danneggiata di 1(damaged), 2(very damaged) o 3(thoroughly damaged) punti AC, non oltre. Per prevenire l'erosione e la corosione per un po' di tempo, basta applicare del grasso sull'armatura. Se un'armatura viene caricata (incantata) quando ha gia' un +3 (o un +5 per maghi e armature elfiche)c'e' la possibilita' di distruggerla.
Ogni armatura ha tra gli effetti un numero di "C", significa la probabilita' di cancellare un attacco di qualsiasi tipo. Una sola C, la probabilita' che passi e vi faccia del male un attacco e' 67%, CC e' del 35%, CCC e' del 2%.

PesoACEffetto
Magliette
Maglietta Hawaiiana (Hawaiian shirt)5Aumento dei prezzi nei negozi (uh guarda, un turista!)
T-shirt5Aumento di prezzi nei negozi
Armature
Giacca di pelle (leather jacket)301
Armatura di pelle (leather armor)1502
Orcish ring mail (crude ring mail)2502C
Armatura di pelle borchiata (studded leather armor)2003C
Maglia di ferro (ring mail)2503
Scale mail2504
Orchis chain mail (crude chain mail)3004C
Chain mail3005C
Elven mithril coat1505CCC
Splint mail4006C
Banded Mail3506
Dwarvish mithril coat1506CCC
Armatura a piastre di bronzo (bonze plate mail)4506
Armatura a piastre (plate mail) (tanko)4507CC
Armatua a piastre di cristallo (crystal plate mail)4507CC
Scaglie e armature di scaglie di drago
red dragon scales403Protezione dal fuoco
white dragon scales403Protezione dal freddo
orange dragon scales403Protezione dal sonno
blue dragon scales403Protezione dagli shock elettrici
green dragon scales403Protezione dal veleno
yellow dragon scales403Protezione dagli acidi
black dragon scales403Protezione dalla disintegrazione
silver dragon scales403Riflessione
gray dragon scales403Protezione dalla magia
red dragon scale mail409Protezione dal fuoco
white dragon scale mail409Protezione dal freddo
orange dragon scale mail409Protezione dal sonno
blue dragon scale mail409Protezione dagli shock elettrici
green dragon scale mail409Protezione dal veleno
yellow dragon scale mail409Protezione dagli acidi
black dragon scale mail409Protezione dalla disintegrazione
silver dragon scale mail409Riflessione
gray dragon scale mail409Protezione dalla magia
Mantelli
Bende di mummia (mummy wrapping)3C e rende visibili
Orcich cloak(coarse mantelet)10CC
Dwarvish cloak (hooded cloak)10CC
leather cloak151C
Cloak of displacement (*piece of cloth)101CC e crea un'immagina falsa accanto a voi e alcune volte vi mancano perche' mirano all'immagine sbagliata
Oilskin cloak (slippery cloak)101CCC e Protegge tutto la rimenente armatura dall'erosione (rusting) e corrosione (corroding) e non permettere di essere stretti in una morsa da mostri, come l'owlbear.
Alchemy smock (apron)101C e protezione dal veleno e dall'acido
Colak of invisibility (*opera cloak)101CC e invisibilita'
Cloak of magic resistance (*ornamental cope)101CCC e protezione dalla magia
Elven cloak (faded pall)101CCC e furtivita'
Robe152CCC e facilitazioni nel lanciare gli incantesimi
Cloak of protection103CCC
Copricapi
fedora (cappello all'Indiana Jones)3
Dunce cap (conical hat)4Intelligenza e saggezza si bloccano a 6, vi automaledicete, aumento dei prezzi nei negozi.
cornuthaum (conical hat)4CC e blocco della chiarovveggenza e il carisma prende un -1; ma se si e' maghi (wizard) si ottiene la chiaroveggenza e +1 al carisma.
dented pot31
elven leather helm (leathe hat)31
Helmet (kabuto) (*plumed helmet)301
orcish helm (iron skull cap)301
Helm of brilliance (*etched helmet)501Tutti i bonus sulle armature si aggiungono sia all'intelligenza che alla saggezza.
helm of opposite alignment (*crested helmet)501Cambiate allineamento, rimuove qualunque protezione e vi automaledite.
helm of telepathy (*visored helm)501Guadagnate ESP
dwarvish iron helm (hard hat)402
Guanti
leather gloves (yugake) (*old gloves)101
gauntlets of dexterity (*padded gloves)101Aggiugnete i bonus dell'armatura alla destrezza.
gauntlets of fumbling (*riding gloves)101Divenite maldestri (fumble)
gauntlets of power (fencing gloves)301Aggiungete i bonus armatura alla vostra forza.
Scudi
small shield301
orcish shield (red-eyed)501
Uruk-hai shield (white handed)501
elven shield (blue and green)402
dwarvish roundshield (large round)1002
large shield1002
shield of relfection (polished silver)502Riflessione della magia
Stivali
low boots (walking shoes)101
elven boots (*mud boots)151Furtivita'
kicking boots (*buckled boots)151Aumenta il danno da calcio e del combattiment a mani nude (arti marziali comprese).
fumble boots (*riding boots)201Diventate maldestri (fumble).
levitation boots (*snow boots)151Levitate
jumping boots (*hiking boots)151Potete saltare ed inoltre il cavaliere (knight) puo' saltare come gli pare evitando di saltare come il cavallo negli scacchi.
speed boots (*combat boots)201Divenite veloci, ma piu' veloci che facendo ogni altra cosa in nethack!
water walking boots (*jungle boots)201Potete camminare sull'acqua, ma attenzione che non previene dall'essre afferrati da un mostro e portati sott'acqua.
high boots (jackboots)202
iron shoes (hard shoes)502

Bacchette

Le bacchette magiche (wand) possono essere trovate un po' ovunque, ogni volta che cominciate una partita l'associazione fra il tipo di bacchetta (di cristallo, di vetro, ...) e l'effetto cambia casualmente. Quando dovete indicare una direzione per il raggio, vi ricordo che potete indicare voi stessi con il punto (.) su con > e giu' con <. Chiaro?
Ogni volta che usate una bacchetta essa perde una carica, quando arriva a zero non funziona piu', ma puo' essere ricaricata con un Charging scroll oppure con la Platinum Yendorian Express Card. Attenzione che ricaricare una bacchetta con gia' sette cariche la fa sempre esplodere (anche se quando l'avevate trovata aveva 400 cariche!!!).
Per riconoscere una bacchetta vi conviene scrivere (engrave) con un dito per terra e poi usare la bacchetta da riconoscere per aggiungere qualcosa alla scritta. A seconda della risposta capirete che bacchetta e' (o non e').
Le bacchette si possono anche spezzare scegliendo di utilizzarle(apply), in questo modo si possono risolvere situazioni difficili; l'effetto dipende dal numero di cariche rimaste.
I tipi di effetti (e quindi di bacchette) sono i seguenti:

Luce (light)

Una zona di 5 o piu' quadrati e' illuminata.
Usandola per scrivere la riconoscete.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi voi e i mostri sarete accecati ( voi per (cariche+1)d25 turni).

Nulla (nothing)

Non succede nulla, e' una fregatura!

Scavare (digging)

Dovete indicare una direzione (vi ricordo che potete indicare anche su e giu' con > e <).
Se siete dentro un mostro scavate una uscita e venite espulsi, se indicate in alto vi crolla il soffitto sulla testa e vi fate male. Stando su un lavandino (sink) lo trasformate in una fontana. Su una fontana create una serie di piscine accanto. Le trappole le disarmate e le tombe le scavate (cosi' potreste trovare qualcosa...). Indicando verso una porta la distruggete, verso un mostro, se non sta su un oggetto particolarmente duro (trono, scale per uscire,..) si crea una buca sotto al mostro che lo blocca.
Scrivendoci vi appare : "This <wand> is a wand of digging!"
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi siete circondati da buche e voragini.

Illuminazione (Enlightment)

Esercitate la vostra saggezza e conoscete i vostri attributi. Scrivendoci la riconoscete.
Spezzandola non succede nulla.

Chiudere (locking)

Dovete indicare una direzione. Fate sollevare i ponti levatoi, si puo' rendere una porta segreta nel livello dai ladri,chiudete le porte, oppure chiudete il ucchetto degli scrigni e delle scatole.
Scrivendoci non succede niente.
Spezzandola non succede nulla.

Missile magico (magic missile)

Indicando un mostro gli fate un danno da 2d6, mentre se la usate su voi stessi 4d6!!!
Scrivendoci vi appare il seguente messaggio: "The <floor> is riddled by bullet holes!"
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 4*cariche.

Invisibilita'

Rendete permanentemente invisibile cio' che puntate (anche voi stessi!!!).
Chiaramente le scitte scompaiono.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi avete reso tutti i mostri nei dintorni invisibili.

Aprire(Opening)

Se siete dentro un mostro venite espulsi. Se contro un mostro con una sella (saddled, sellato) perde la sella. Aprite i ponti levatoi, le porte; e sbloccate i lucchetti. Rivelate le porte nascoste ed inoltre se puntata contro la catena che portate quando siete puniti, vi liberate e non siete piu' puniti (punished).
Scrivendoci non succede nulla.

Cancellazione(cancellation)

I golem di argilla muoiono all'istante, i mostri mannari ritornano nella loro forma originale e i mostri in generale possono sparire. Le scritte vengono cancellate e, lanciato su voi stessi tutti gli oggetti del vostro inventario vengono cancellati.
Scivendoci appare: "The engraving on the <floor> vanishes!"
Spezzandola avviene un'esplosione che coinvolge una zona da 1 a 4(*cariche) quadrati di raggio, cancellando tutti i mostri e gli oggetti.

Raggio di ghiaccio (cold)

Contro un mostro, se il mostro e' resistente al frddo non ci sono effetti, altrimenti riceve un danno di 6d6 e se e' resistente al fuoco (quindi e' una creatura di fuoco o simili) rceve un ulteriore 6d3; inoltre potreste distruggere tutto il suo inventario. Su voi stessi ricevete un bel danno da 12d6 (!!!) e potete congelare le vostre pozioni. L'acqua e la lava si solidifica, e potete distruggere le porte.
Scrivendoci appare:"A few ice cubes drop from the wand."
Spezzandola avviene un'esplosione di freddo che fa danni per un raggio di 8*cariche.

Crea mostri (create monster)

Avete 22/23 probabilita' di creare un mostro accanto a voi, e 1/23 (ovviamente) di crearne da 2 a 8 nelle vostre vicinanze. I mostri sono creati casualmente ma in modo che possano sopravvivere nel luogo in cui sono creati.
Scrivendoci la riconoscete.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche, poi sarete circondati da mostri.

Raggio della morte (death)

Uccidete immediatamente il mostro verso cui la puntate. Pero' se e' gia morto (zombi, morto vivente, demone...) non gli fa nulla. Alla Morte inoltre la cura del tutto e inoltre incremente il valore degli HP massimi che puo' avere del 50% (fino ad un massimo di 999HP).
Scrivendoci appare:The bugs on the <floor> stop moving!
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 16*cariche, i mostri nell'area sono tutti istantaneamente morti, e voi?

Raggio di fuoco (fire)

Fa un danno ai mostri, se non sono resistenti al fuoco, di 6d6, inoltre se sono resistenti al freddo altri 7 danni. Il ghiaccio si scioglie, le piscine evaporano, le fontane scompaiono, le porte e le ragnatele si bruciano. Su voi stessi vi fate un danno di 12d6 e si bruciano tutti gli scroll e i libri di magia a parte quelli del fuoco e il libro della morte.
Scrivendoci la riconoscete.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 8*cariche.

Fulmine (lightning)

Fate un danno 6d6 e accecate il mostro da 1 a 50 o piu' turni, sempre che non sia resistente alle scosse (shock) o alla cecita' (blindness). Inoltre gli anelli e le bacchette nell'inventario del mostro possono esplodere (senza causargli danni pero'). Se siete dei flesh golem recupearate da 2 a 12 HP e esercitate la vostra forza.
Scrivendoci la riconoscete.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 16*cariche. Poi siete accecati.

Polimorfosi (polimorph)

Contro un mostro c'e' 1/25 di probabilita' che muoi per lo shock, altrimenti lo trasformate in un mostro qualunque. Su voi stessi vi trasformate in un mostro qualunque. Su un oggetto lo trasformate in un oggetto qualunque!!!
Scrivendoci o una scritta diventa una frase a caso o non succede nulla.

Investigazione (probing)

Verso un mostro vi rivela le sue caratteristiche e il suo inventario. Verso di voi vi dice le vostre caratteristiche e il vostro inventario. Verso un oggetto vi dice il contenuto e che forma ha se ancora non lo sapevate.
Scrivendoci non succede nulla.

Rivela passaggi segreti (secret door detection)

Vi rivela passaggi segreti e trappole, mimic, mostri invisibile e nascosti per un'area di 8 caselle di raggio.
Spezzandola non succede nulla. Scrivendoci e' come se la usaste.

Sonno (sleep)

Contro un mostro lo fate cadere addormentato da 6 a 127 turni. Se siete colpiti cadte in un sonno da 6 a 300 turni!
Scrivendoci vi appare:"The bugs on the <floor> stop moving!"
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi voi e i mostri nei dintorni dormite.

Rallenta (slow moster)

Il mostro e' rallenatao, se siete dentro un vortici o un elementale dell'aria venite espulsi. Se vi colpite siete rallenati.
Scrivendoci vi appare:"The bugs on the <floor> slow down!"
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi voi e i mostri nei dintorni diventate piu' lenti.

Velocita' (speed monster)

La creatura che colpite diviene piu' veloce (potete puntarla su di voi).
Scrivendoci vi appare:"The bugs on the <floor> speed up!"
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi voi e i mostri nei dintorni diventate piu' veloci.

Colpo d'ariete (striking)

Fate un danno al mostro su cui la puntate 2d12 e potete rompere gli oggetti fragili del suo inventario. Lo specchio di Merlino nelle mani di un cavaliere radoppia i danni. Potete distruggere porte, trappole, ponti levatoi, statue e massi. e tutti gli oggetti fragili.
Scrivendoci vi appare:"The wand unsuccessfully fights your attempt to write!"

Teletrasporto

La creatura colpita viene teletrasportata in un punto qualsiasi del piano. Quando si usa c'e' un 12/13 che i Riders vengano teletrasportati accanto. I cadaveri dei Riders ritornano in vita se colpiti.
Una scritta viene teletrasportata in un punto a caso del piano.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi i mostri e gli oggetti nei dintorni sono teletraportati.

Resuscitare (undead turning)

Se usato sulle uova, vengono ringiovanite, i cadaveri ritornano vivi. I non-morti subiscono da 1 a 8 danni.
Scrivendoci non succede nulla.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi i cadaveri e gli oggetti (come le persone pietrificate) nei dintorni, riprendono vita.

Desideri (wishing)

Se la propria fortuna e' maggiore di un numero tra 0 e -4 (estratto casualmente), ci viene chiesto un desiderio, si puo' scegliere quindi un qualunque oggetto oppure "nothing" per preservare la condotta di aver giocato senza aver usato desideri.
Scrivendoci e' come se la usaste.
Se la spezzate non succede nulla e avete sprecato un'occasione quasi irripetibile.

Pozioni

Le pozioni che troverete lungo il cammino non sono facili da identificare, il metodo migliore, ma anche il piu' rischioso, e' berle. Una volta riconosciuta una pozione, tutte le pozioni dello stesso tipo saranno riconosciute. Se qualcuno vi tira adosso una pozione, significa che quel tipo di pozione ha effetti negativi.Se lnciate una pozione su un mostro per fargli male al massimo gli fate un danno di 1 Hp, ma non lo ucciderete mai, pero' potreste capire chetipo di pozione e'. Ecco gli effetti:

Acido

Cura il trasformarsi in pietra (stoning).
Se siete resistenti all'acido appare:"This tastes sour" o "This tastes tangy"
Se benedetta: "This burns a little" (perdete 1-4 Hp)
Se uncursed: "This burns like acid" (perdete 1-8 Hp)
Se maledetta: "This burns a lot" (perdete 2-16 Hp)

I vapori abusano la cotituzione.

Cecita' (blindness)

Benedetta:
Accecato per almeno 125 turni.
"A cloud of darkness falls upon you." (was unblind, not hallucinating)
"Oh, bummer! Everything is dark! Help!" (was unblind, hallucinating)
"You have a peculiar feeling for a moment, then it passes." (was blind, not hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (was blind, hallucinating)
"Your vision seems to dim for a moment but is normal now." (blindness overcome by Eyes of the Overworld, not hallucinating)
"Your vision seems to dim for a moment but is happier now." (blindness overcome by Eyes of the Overworld, hallucinating)
Uncursed:
Cecita' per almeno 250 turni.
Maledetta:
Cecita' per almeno 375 turni.
I vapori rendono ciechi per almeno 1 turno.

Sbornia (booze)

Se benedetta:
Guadagnate 30 di nutrizione. Guadagnate 1 Hp. Abusate la saggezza.
"Ooph! This tastes like liquid fire!" (undiluted, not hallucinating)
"Ooph! This tastes like dandelion wine!" (undiluted, hallucinating)
"Ooph! This tastes like watered down liquid fire!" (diluted, not hallucinating)
"Ooph! This tastes like watered down dandelion wine!" (diluted, hallucinating)
Se uncursed: Guadagnate 20 di nutrizione. Guadagnate 1 Hp. Siete confusi 3-24 turni.
(stessi messaggi)
Se maledetta: Guadagnate 10 di nutrizione. Guadagnate 1 Hp. Saltate 1-15 turni. Siete confusi per 3-24 turni. Abusate la saggezza.
(stessi messaggi)
I vapori rendono confusi per almeno 1 turno.
"You feel somewhat dizzy."

Confusione

Se benedetta:
Siete confusi per 8-14 turni.
"Huh, What? Where am I?" (not hallucinating, not already confused)
"What a trippy feeling!" (hallucinating, not already confused)
"You have a peculiar feeling for a moment, then it passes." (not hallucinating, already confused))
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (hallucinating, already confused)
Se uncursed:
Siete confusi per 16-22 turni.
(stessi messaggi) Se maledetta:
Siete confusi per 24-30 turni.
(stessi messaggi)
I vapori rendono confusi per almeno 1 turno.
"You feel somewhat dizzy."

Enlightment (illuminazione)

Se benedetta:
Guadagnate un punto di saggezza e un punto d'intelligenza. Vedete i vostri attributi ed esercitate la saggezza.
"You feel self-knowledgeable..." "The feeling subsides." Se uncursed:
Vedete i vostri attributi ed esercitate la saggezza.
(stessi messaggi) Se maledetta:
Abusate la saggezza.
(stessi messaggi)

Extra healing

Benedetta:
Guadagni 8-64 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 5 punti.
Cura debolezza, cecita', allucinazione.
Eserciti consituzione e forza.
"You feel much better."
Uncursed:
Guadagni 6-48 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 2 punti.
Cura debolezza, cecita', allucinazione.
Eserciti consituzione e forza.
Maledetta:
Guadagni 4-32 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 1 punto.
Cura debolezza, cecita', allucinazione.
Eserciti consituzione e forza.
I vapori ripristinano 2 Hp e esercitano la consituzione.

Succo di frutta (frut juice)

Benedetta:
Gudagni 30 nutrizione, 15 se diluita.
"This tastes like <fruit> juice." (undiluted, not hallucinating)
"This tastes like 10% real <fruit> juice all-natural beverage." (undiluted, hallucinating)
"This tastes like reconstituted <fruit> juice." (diluted, not hallucinating)
"This tastes like 10% real reconstituted <fruit> juice all-natural beverage." (diluted, hallucinating)
Uncursed:
Gudagni 20 nutrizione, 10 se diluita.
Maledetta:
Gudagni 10 nutrizione, 5 se diluita.

Full healing

Benedetta:
Guadagni 400 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 8 punti.
Se hai perso dei livelli riaquisti 1 livello, e conunque bevendo questo tipo di pozione non si puo' recuperare piu' di meta' dei livelli pesi (quindi e' inutile bere, per esempio, 6 pozioni di fila).
Cura debolezza, cecita', allucinazione.
Eserciti consituzione e forza.
"You feel completely healed."
Uncursed:
Guadagni 400 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 4 punti.
Cura debolezza, cecita', allucinazione.
Eserciti consituzione e forza.
Maledetta:
Guadagni 400 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 1 punto.
Cura debolezza, cecita', allucinazione.
Eserciti consituzione e forza.
I vapori fanno recuperare 3 Hp ed esercitano la costituzione.

Gain ability

Se si ha l'abilita' "sustain ability" non ci sono effetti.
Benedetta:
"You have a peculiar feeling for a moment, then it passes." (not hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (hallucinating)
Altrimenti tutte le caratteristiche sono aumentate di uno.
"You feel strong!" (strength)
"You feel smart!" (intelligence)
"You feel wise!" (wisdom)
"You feel agile!" (dexterity)
"You feel tough!" (constitution)
"You feel charismatic!" (charisma)
"Your cap constricts briefly, then relaxes again." (you can't change wisdom or intelligence with dunce cap)
"You're already as <statistic> as you can get." (if already maximum)
Uncursed:
Una caratteristica aumenta di uno.
Maledetta:
Nessun effetto.
"Ulch! That potion tasted foul!"
I vapori della benedetta fanno recuperare di 1 tutte le abilita', mentre della uncursed 1 abilita'.

Gain energy

Benedetta
L'energia magica (Power) e il massimo di Power(Pow) aumentano di 7-11. La saggezza viene esercitata.
"Magical energies course through your body."
Uncursed
L'energia magica (Power) e il massimo di Power(Pow) aumentano di 2-6. La saggezza viene esercitata.
"Magical energies course through your body."
Maledetta
L'energia magica (Power) e il massimo di Power(Pow) diminuiscono di 2-6. La saggezza viene esercitata.
"You feel lackluster."

Gain level

Benedetta, Uncursed
Se al di sotto del 30 livello di esperienza si aumenta di un livello, altrimenti vengono aumentati HP, Power e i punti esperienza.
"Welcome to experience level <number>."
"You feel more experienced."
Maledetta
Se si possiede l'amuleto di Yendor e si beve la pozione al primo piano si viene trasportati nel piano della Terra (Plane of earth), se si beve in un alro piano allora si arriva al piano piu' alto (primo,...) del dungeon; altrimenti, in posti speciali, non succede nulla.
"You rise up, through the <ceiling>!"
"You have an uneasy feeling."

Allucinazione

Benedetta
Si e' allucinati per piu' di 300 turni.
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (already hallucinating)
"You have a peculiar feeling for a moment, then it passes." (not already hallucinating, hallucination resistance)
"Oh wow! Everything looks so cosmic!" (not already hallucinating, no hallucination resistance, not blind)
"Oh wow! Everything feels so cosmic!" (not already hallucinating, no hallucination resistance, blind)
Uncursed
Si e' allucinati per piu' di 600 turni.
Cursed
Si e' allucinati per piu' di 900 turni.
I vapori non hanno effetti ma appare:
"You have a momentary vision."

Healing

Benedetta
Guadagni 8-32 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 1 punto.
Eserciti consituzione. Cura la cecita'
"You feel better."
Uncursed:
Recuperi 6-24 Hp.
Cura cecita' e esercita la cotituzione.
Eserciti consituzione e cura la cecita'.
Maledetta:
Recuperi 4-16 Hp.
Cura cecita'.Eserciti consituzione.
Se gettata contro Pestilenza i suoi Hp sono dimezzati. I vapori fanno recuperare 1 Hp ed esercitano la costituzione.

Invisibilita'

Benedetta
Si e' per sempre invisibili.
"You have a peculiar feeling for a moment, then it passes." (already invisible, blind or wearing a mummy wrapping, and not hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (already invisible or blind or wearing a mummy wrapping, and hallucinating)
"Gee! All of a sudden, you can't see yourself." (not hallucinating)
"Gee! All of a sudden, you can see right through yourself." (not hallucinating, see invisible)
"Far out, man! You can't see yourself." (hallucinating)
"Far out, man! You can see right through yourself." (hallucinating, see invisible)
Uncursed
Si diviene invisibili per piu' di 31 turni.
Maledetta
Si diviene invisibili per piu' di 31 turni, ma i mostri diventano piu' suscettibili e si svegliano piu' facilmente per pochi turni.
"For some reason, you feel your presence is known."
Vapori:
"For an instant you couldn't see yourself!" (not already invisible, not blind) "For an instant you could see right through yourself!" (not already invisible, not blind, see invisible)

Levitazione

Levitate per piu' di 250 turni, ma potete decidere di atterrare quando volete.
"You start to float in the air!" (not hallucinating)
"Up, up, and awaaaay! You're walking on air!" (hallucinating)
"You float up, out of the pit!" (were trapped in pit)
"You float up, only your <leg> is still stuck." (still in bear trap)
"It feels as though you'd lost some weight." (Water Plane)
"You gain control over your movements." (Air Plane)
Uncursed
Levitate per piu' di 10 turni.
Maledetta
Levitate per piu' di 10 turni, ma se decidete di atterrare perdete un'abilita'. Inoltre potete perdere 1-10 Hp.
"You hit your <head> on the <ceiling>."

Monster detection

Benedetta
Per piu' di 21 turni sapete dove sono i mostri ed esercitate la saggezza.
"You feel lonely." (no monsters on level)
"You have a peculiar feeling for a moment, then it passes." (already detecting monsters, not hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (already detecting monsters and hallucinating)
Uncursed
Vedete per un turno i mostri del piano ed esercitate la saggezza.
"You sense the presence of monsters."
"You have a strange feeling for a moment, then it passes." (beginner not hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (beginner hallucinating)
"You feel threatened." (not hallucinating)
"You get the heebie jeebies." (hallucinating)
Maledeta
Vedete per un turno i mostri del piano ed esercitate la saggezza. Ma tutti mostri vengono svegliati e "sparalizzati".

Object detection

Vedete gli oggetti del livello e esercitate la saggezza se gli unici oggetti sono quelli che avete con voi.

Olio

Potete usare # untrap per disarmare le trappole (squeaky board). Potete accendere col comando usa (apply). Se la bevete perdete 3-12 Hp.
"You burn your <face>."
"That was smooth!"
"This tastes like castor oil."

Paralisi

Benedetta
Siete paralizati per 12-22 turni e abusate la destrezza.
"You are motionlessly suspended." (levitating or on Air or Water Planes)
"You are frozen in place!" (riding)
"Your <feet> are frozen to the <floor>!" (otherwise)
Uncursed
Siete paralizati per 25-34 turni e abusate la destrezza.
Maledetta
Siete paralizati per 37-46 turni e abusate la destrezza.
I vapori: Siete paralizati per 1-5 turni e abusate la destrezza.

Polymorph

Vi trasformate in un altro mostro.
I vapori abusano la costituzione.

Restore ability

Riporta tutte le abilita' al loro massimo, la maledetta non fa nulla. "Wow! This makes you feel great!"
"Wow! This makes you feel better!" (other things wrong with you)
"Ulch! This makes you feel mediocre!"(cursed)
I vapori hanno gli stessi effetti.

See invisible

Benedetta
Vedete l'invisibile e non potete essere accecati per sempre.
"This tastes like <fruit> juice." (undiluted, not hallucinating) "This tastes like 10% real <fruit> juice all-natural beverage." (undiluted, hallucinating) "This tastes like reconstituted <fruit> juice." (diluted, not hallucinating) "This tastes like 10% real reconstituted <fruit> juice all-natural beverage." (diluted, hallucinating) "You can see through yourself, but you are visible!" (invisible without previous see invisible) Uncursed
Vedete l'invisibile e non potete essere accecati per piu' di 750 turni.
Maledetta
Vedete l'invisibile per piu' di 750 turni.

Sickness (debolezza)

Cura l'allucinazione. Benedetta
Perdete un punto Hp e curate l'allucinazione.
"Yecch! This stuff tastes like poison."
"(But in fact it was mildly stale <fruit> juice.)"
"You are shocked back to your senses!"
Uncursed
Una statistica scende di 3-6 punti, perdete 1-10 Hp e abusate la consituzione.
Maledetta
Una statistica scende di 3-6 punti, perdete 6-15 Hp e abusate la consituzione.
Se la lanciate a Pestilenza le fate solo del bene quindi evitate!
I vapori fanno perder 5 Hp e abusano la costituzione.

Sleep (sonno)

Vi addormentate per 13-22(blessed), 25-34(uncused), 37-46(cursed) turni.
I vapori addormentano per 1-5 turni.

Speed (velocita')

Curate le gambe ferite (tranne la cursed).Diventate molto veloci per 160+(b), 100+(u), 40+(c) turni.
I vapori rendono veloci per 1-5 turni.

Water (acqua)

Invece di berla, generalmente va immerso (Dip) qualche oggetto dentro.
Bevuta se e' benedetta e siete creature del male (non-morti, demoni, caotici,...) vi fa male. Se benedetta e siete buoni vi fa bene e cura ogni male.
Se uncursed bevuta da 10 punti di nutrizione.
Se siete malvagi e bevete la cursed (maledetta) vi fa bene, altrimenti vi fa male.
I gremlins colpiti dall'acqua si moltiplicano, l'acqua santa fa male ai mostri non-morti, demoni e licantropi.

Artefatti magici

In nethack esistono particolari oggetti che a prima vista possono sembrare normali, per esempio spade, pugnali, occhiali, ma in realta' sono oggetti speciali dotati di straordinari poteri. Alcuni di essi vengono dati al personaggio se vince "La Grande Impresa" (Quest), tali oggetti sono specificati dal tipo di personaggio dopo il nome dell'artefatto. Ecco la lista:

Artefatti per allineamenti buoni

Demonbane (spada lunga)
Quando colpisce i demoni aggiunge un +d5 la probabilita' di colpire e raddoppia il danno.
Excalibur (spada lunga)
Probabilita' +d5, +d10 il danno. Se la impugnate guadagnate anche la resistenza ai mostri "succhia livelli d'esperienza", guadagnate la riscerca automatica. Anche i mostri senza occhi saranno capaci di localizzarvi, e tutti i principi dei demoni saranno sempre ostili.
Grayswandir (sciabola d'argento)
+d5 la probabilita' e raddoppia il danno inflitto a tutti i mostri. Guadagnate resistenza alle allucinazioni.
Snickersnee (katana)
+8d di danno.
Sunsword (spada lunga)
+d5 di probabilita' e raddoppia il danno contro i non morti. E' una fonte di luce. Previene l'accecamento dovuto dalle creature di luce.
Orb of Detection (palla di cristallo) Archeologo
Il solo oprtarla con se' garantisce la resistenza alla magia e la telepatia, inoltre il danno da magie viene dimezzato. Se invocate il suo potere potete diventare invisibili/visibili.
Sceptre of might (mazza) Uomo delle caverne
Portarla conferisce la resistenza alla magia. +d5 alla probabilita' di colpire e raddoppia il danno contro gli essere diversi dal proprio allineamento. Invocando il suo potere attivatte o disattivate confict.
Magic mirror of Merlin (specchio) Cavaliere
Portato conferisce resistenza alla magia e telepatia. I cavaliari raddoppiano il danno da magia, se lo usate vi parla...
Mitre of Holiness (helm of brilliance) Prete
Conferisce, se indossato, la protezione dal fuoco. I preti ricevono la meta' dei danni dai non morti e i demoni. Aumenta l'inteligenza e la saggeza. Se invocato fa recuperare i punti magia.
Tsurugi of Murasama (tsurugi) Samurai
Funziona come una luckstone, +d8 di anno contro tutti i mostri e c'e' il 5% do possibilita' di uccidere all'istante l'avversario.

Artefatti per allineamenti neutrali

Cleaver (battle axe)
+d3 la probabilita' per colpire e +d6 il danno.
Giantslayer (spada lunga)
+d5 per colpire e raddoppia il danno contro tutto cio' che e' gigante (non funziona su Ettin e Titani).
Magicbane (athame)
+d3 per colpire e +d4 di danno. Puo' provocare nell'avversario stordimaneto (stun), scare (paura) e danno da cancellazione... Inoltre protegge l'inventario dal 95% delle maledizioni.
Mjollnir (martello da guerra)
+d5 per colpire +d24 di danno da elettricita'! Per lanciarlo bisogna avere almeno 25 di forza, se si e' una valkiria ritornera' in mano 99 volte su 100; se si calcia, potra' avanzare al massimo di una casella. (vi e' una leggenda al rigurado il suo peso elevato). ATTENZIONE non fornisce resistenza all'elettricita'.
Vorpal blade (spada lunga)
+d5 per colpire e +1 a tutti i mostri. Uccide istantaneamente i Jabberworks. C'e' il 5% di possibilita' di decapitare (uccidere istantaneamente)
Heart of Ahriman (luckstone) Barbaro
Conferisce la furtivita', se usata con una fionda +d5 per colpire e raddoppia il danno. Se invocato il suo potere puo' far levitare o smettere di levitare.
Staff of Aesculapius (quaterstaff) Guaritore
Raddoppia il danno inflitto ai mostri che non resistono al "risucchia livelli d'esperienza", risucchia d8 HP. Conferisce la resistenza alla fame, rigenerazione e protezione dai mostri succhia livelli d'esperienza. Se invocato vi fa' recuperare la meta' degli HP e cura tante cose...
Eyes of the Overworld (occhiali) Monaco
Conferiscono la resistenza alla magia, se indossati conferiscono i raggi X, previene lo stordimento causato dallo sguardo degli Archon.
Platinum Yendorian Express Card (carta di credito) Turista
Conferisce la resistenza alla magia, la telepatia. Dimezza i danni dagli attacchi magici. Se invocato il suo potere i turisti possono usarla come uno scroll of chargin!!!
Orb of fate (sfera di cristallo) Valkiria
Conferisce warning e dimezza i danni ricevuti. Funziona come una luckstone, se invocato il suo potere vi trasporta da un piano all'altro.
Eye of Aethipica (amuleto dell'ESP) Maghi
Conferisce la resitenza laa magia e dimezza i danni da magia. se indossato conferisce la telepatia. Se invocato il suo potere crea un portale che vi teletrasporta in una qualunque parte del livello piu' vicino che voi abbiate gia' visitato. Non funziona nei livelli di fine gioco o se indossate l'amuleto di Yendor.

Artefatti per allineamenti caotici

Grimtooth (orchish dagger)
+d2 per colpire e +d6 di danno
Orcrist (elven broadsword)
+d5 per coplire e raddoppia il danno contro gli orchi
Sting (elven dagger)
+d5 per colpire e raddoppia il danno contro gli orchi. Conferisce "Attenzione", specialmente contro gli orchi. Taglia tutte le tele di ragno.
Stormbringer (runesword)
Se attacate creature fedeli o addormentate non vi verra' richiesta la conferma del comando (quindi attenzaione ai tasti). +d5 per colpire e +d2 a tutti i mostri non resistenti al "succhia vita". Succhia vita (da 1 a 8 HP) e protegge dal succhia vita/livelli.
Longbow of Diana (arco) Ranger
Conferisce la telepatia se trasportato. Se impugnato conferisce la riflessione magica. +d5 per colpire. Se invocato il suo potere crea delle freccie.
Master key of thievery (chiave) Ladro
Se trasportata conferisce Attenzione e Controllo del teletrasporto, e dimezza il danno da attacchi psichici. Se la usate vi parla. Se invocate il suo potere disattiva le trappole dalle porte e i contenitori.

Artefatti senza allineamento

Dragonbane (broadsword)
+d5 per colpire e raddopia il danno contro tutti i draghi.
Fire Brand (spada lunga)
+d5 per colpire e raddoppia il danno come danno da fuoco. conferisce la resistenza al fuoco.
Frost Brand (spada lunga)
+d5 per colpire e raddoppia il danno come danno da freddo. conferisce la resistenza al freddo.
Ogresmasher (martello)
+d5 per colpre e raddoppia il danno contro gli orchi.
Trollsbane (morning star)
+d5 per colpire e raddoppia il danno contro i troll.
Werebane (silver saber)
+d5 per colpire e raddoppia il danno contro i mannari. Inoltre conferisce l'immunita' dalla licantropia.

Mostri

Questa, per ora, non e' una guida a tutti i mostri, ma solo a quelli che hanno una qualunque abilita' speciale. Sono elencati sempre i danni che fanno.

killer bee
1d3 da veleno
soldier ant
2d4+ 3d4 da veleno
fire ant
2d4+2d4 da fuoco
queen bee
1d8 da veleno
acid blob
non fa nulla se non lo attaccate (non ne e' in grado), ma se lo attaccate vi fa 1d8 da acido
gelatinous cube
2d4 e puo' procurare la paralisi.
Chikatrice
1d2 inoltre toccarla direttamente puo' trasformarvi in pietra.
cockatrice
1d3 inoltre toccarla direttamente puo' trasformarvi in pietra.
pyrolisk
Con lo sguardo vi fa 2d6 da fuoco
werejackal
1d4 e vi puo' trasmettere la licantropia
werewolf
2d6 e vi puo' trasmettere la licantropia
winter wolf cub
1d8+con il respiro 1d8 da ghiaccio
winter wolf
2d6+con il respiro 2d6 da ghiaccio
hell hound pup
2d6+con il respiro 2d6 da fuoco
hell hound
3d6+con il respiro 3d6 da fuoco
gas spore
non fa nulla finche non la uccidete, quando la uccidete esplode e fa 4d6.
floatong eye
non fa nulla se non lo attaccate, quando lo attaccate fa 1d70 e vi paralizza col freddo.
freezing sphere
appena la toccate esplode e fa 4d6 da freddo
flaming sphere
appena la toccate esplode e fa 4d6 da fuoco
shocking sphere
appena la toccate esplode e fa 4d6 da elettricita'
jaguar
fa tre attacchi 1d4+1d4+1d8
lynx
fa tre attacchi 1d4+1d4+1d10
panther
fa tre attacchi 1d6+1d6+1d10
tiger
fa tre attacchi 2d4+2d4+1d10
gremlin
fa tre attacchi 1d6+1d6+1d4 e ogni volta che colpisce perdete un'abilita'
gargoyle
e' fatto di pietra e fa tre attacchi 2d6+2d6+2d4
winged gargoyle
e' fatto di pietra e fa tre attacchi 3d6+3d6+3d4
mind flyer
puo' attacare sia armato che a mani nude, se attacca a mani nude 1d4 e comunque c'e' da aggiungere leva 2 punti a tre caratteristiche quando attacca.
master mind flyer
puo' attacare sia armato che a mani nude, se attacca a mani nude 1d8 e comunque c'e' da aggiungere leva 2 punti a quattro caratteristiche quando attacca.
manes
fa tre attacchi 1d3+1d3+1d4
homunculus
1d3 ma puo' farvi addormentare
quasit
1d2 e puo' sia disintegrare che levarvi punti ad un'abilita'+1d2 e puo' sia disintegrare che levarvi punti ad un'abilita'+1d4
blue jelly
solo se attaccato 1d6 da freddo
spotted jelly
solo se attaccato 1d6 da acido
ochre jelly
se vi mangia vi fa 3d6 da acido, altrimenti se lo attaccate 3d6 da acido.
leprechaun
1d2 e vi ruba i soldi
large mimic
3d4 e vi si attacca adosso
giant mimic
3d6+3d6 e vi si attacca adosso
wood/water/mountain nymph
non fanno danno ma vi rubano un oggetto
rothe
1d3+1d3+1d8
mumak
4d12+2d6
leocrotta
2d6+2d6+2d6
baluchitherium
5d4+5d4
mastodon
4d8+4d8
rabid rat
2d4 vi ruba punti ad un'abilita' e danni da freddo
wererat
1d4 e puo' attaccarvi la licantropia
centipede
1d3 da veleno
giant spider
2d4 da veleno
scorpion
1d2+1d2+1d4 da veleno
lurker above
Vi ingoia e vi fa 1d8 da digestione
trapper
Vi ingoia e vi fa 1d10 da digestione
white/grey/black unicorn
]1d12+1d6
pony
1d6+1d2
horse
1d8+1d3
war horse
1d10+1d4
fog cloud
vi ingoia e fa 1d6
ice vortex
vi ingoia e fa 1d6 da freddo
dust votrex
vi ingoia e fa 2d8 accecandovi
energy vortex
vi ingoia e fa 1d6 da elettricita'+vi succhia energia magica, se attaccata fa 1d4 da elettricita'.
purple worm
2d8, se vi mangia fa 1d10 da digestione.
grid bug
1d1 da elettricita'
xan
id4 e ferisce le gambe
yellow light
esplode e fa 10d20 e vi acceca
black light
esplode e fa 10d12 allucinandovi
zruty
3d4+3d4+3d6
couatl
2d4 da veleno+1d3+2d4afferrandovi e carcando di farvi affogare.
Angel
oltre a poter attaccare armato puo' lanciare un magic missile da 2d6
ki-rin
2d4+2d4+3d6 e puo' lanciare un magia dannosa da lmeno 2d6
Archon
Oltre a poter combattere armato, con lo sguardo puo' fare 2d6 che accecano+1d8, e puo' lanciare una magia da almeno 4d6.
raven
1d6+1d6 che puo' accecare
vampire bat
1d6 da veleno
gray dragon
3d8+1d4+1d4+col fiato 4d6 da magia
silver dragon
3d8+1d4+1d4+col fiato 4d6 da freddo
red dragon
3d8+1d4+1d4+col fiato 6d6 da fuoco
white dragon
3d8+1d4+1d4+col fiato 4d6 da magia
orange dragon
3d8+1d4+1d4+col fiato 4d25 da sonno
black dragon
3d8+1d4+1d4+col fiato 4d10 da disintegrazione
blue dragon
3d8+1d4+1d4+col fiato 4d6 da elettricita'
green dragon
3d8+1d4+1d4+col fiato 4d6 da veleno
yellow dragon
3d8+1d4+1d4+col fiato 4d6 da veleno
air elemental
vi mangia e fa 1d10
fire elemental
Se lo toccate vi fa 1d4 da fuoco e se vi attacca fa 3d6 da fuoco
earth elemental
4d6
water elemental
5d6
lichen
non fa nulla ma puo' bloccarvi
brown mold
non attacca ma se attaccato fa 1d6 da freddo
yellow mold
non attacca ma se attaccato fa 1d4 da stordimento
green mold
non attacca ma se attaccato fa 1d4 da acido
red mold
non attacca ma se attaccato fa 1d4 da fuoco
shrieker
non fa nulla
violet fungus
1d4 e si puo' attaccare a voi
minotauro
3d10+3d10+3d8
jabberwork
2d10+2d10+2d10+2d10
lich
1d10 da freddo e puo' lanciare magie
demilich
3d4 da freddo e puo' lanciare magie
master lich
3d6 da freddo e puo' lanciare magie
ach-lich
5d6 da freddo e puo' lanciare magie
human mummy
2d4+2d4
ettin mummy
2d6+2d6
giant mummy
3d4+3d4
red naga
2d4+respiro 2d6 da fuoco
black naga
2d6+sputo da acido
golden naga
2d6+4d6 da magia
guardian naga
1d6 da paralisi+sputo 1d6 da veleno+2d4
gray ooze
2d8 e rovina gli oggetti
brown pudding
rovina il cibo
black pudding
3d8 rovina gli oggetti, rovina cio' con cui viene attaccato
green slime
1d4 e puo' attacrvi la licantropia
quantum mechanic
1d4 e vi teletrasporta
rust monster
non fa nulla ma rovina gli oggetti
disenchanter
4d4 e disincanta qualche cosa
snake
1d6 da veleno
pit viper
1d4 da veleno+1d4 da veleno
python
1d4+1d4 cercando di strozzarvi+2d4
cobra
2d4 da veleno e uno sputo che acceca
ice/rock/water troll
Rigenerano e se non fate sparire il corpo ritornano in vita!
umber hulk
3d4+3d4+2d5 e lo sgurdo confonde
vampire
1d6+1d6 che succhia i livelli di esperienza
vampire lord
1d8+1d8 che succhia i livelli di esperienza
Vlad the Impaler
Oltre a poter attaccare con armi 1d10 che succhia il livelli di esperienza
barrow wight
Oltre a poter attaccare con armi 1d4 che succhia il livelli di esperienza
wraith
1d6 succhia i livelli di esperienza
Nazgul
Succhia i livelli di esperienza, usa armi e col fiato fa 2d25 da sonno
xorn
1d3+1d3+1d3+4d6
monkey
1d3 e ruba un oggetto
ape
1d3+1d3+1d6
owlbear
1d6+1d6+2d8
yeti
1d6+1d6+1d4
carnivorous ape
1d4+1d4+1d8
sasqatch
1d6+1d6+1d8
ettin zombie
1d10+1d10
giant zombie
2d8+2d8
ghoul
1d2 da paralisi+1d3
skeleton
armi + 1d6 che rallenta
straw golem
1d2+1d2
rope golem
2d3+2d3
leather golem
1d6+1d6
flesh golem
2d8+2d8
glass golem
2d8+2d8
iron golem
usa armi e col respiro fa 4d6 da veleno
nurse
2d6 di guarigione!!!!!
Medusa
armi, lo sguardo pietrifica+1d6 da veleno
Wizard of Yendor
2d12 e ruba un oggetto e puo' lanciare magie
shade
2d6 da paralisi+1d6 che rallenta
water demon
1d3+1d3+1d3 ma puo' usare armi al posto del primo attacco
horned devil
armi/1d4+1d4+2d3+1d3
succubus/incubus
ti spoglia e ...+1d3+1d3
erinys
armi/2d4 da veleno
barbed devil
2d4+2d4+3d4
marilith
armi/2d4+armi/2d4+2d4+2d4+2d4+2d4
vrock
1d4+1d4+1d8+1d8+1d6
hezrou
1d3+1d3+4d4
bone devil
armi/3d4+2d4 da veleno
ice devil
1d4+1d4+2d4+3d4 da freddo
nalfeshnee
1d4+1d4+2d4+ magie
pit fiend
armi/4d2+armi/4d2+2d4
balrog
armi/8d4+armi/4d6
Juiblex
Se vi mangia 4d10+ qualche malattia, altrimenti sputa e fa 3d6 da acido
Yeenoghu
armi/3d6+armi/2d8 da freddo+armi/1d6 da paralisi+ 2d6 da magic missile
Orcus
armi/3d6+3d4+3d4+magia da 8d6+ 2d4 da veleno
Greyon
3d6+3d6+2d4 da veleno
Dispater
armi/4d6+magia da 6d6
Baalzebub
2d6 da veleno e lo sguardo che fa 2d6 e disorienta
Asmodeus
4d4+ magia fredda da 6d6
Demogorgon
magia da 8d6+1d4 che succhia i livelli di esperienza+1d6 che da' una malattia+1d6 che da' un'altra malattia
Death/Pestilence/Famine
8d8 con attaco speciale+8d8 con attacco speciale
jellyfish
3d3 da veleno
giant eel
3d6 + cerca di affogarvi
electric eel
4d6 da elettricita'+ cerca di affogarvi
kraken
2d4+2d4+2d6 e crca di affogarvi+5d4
crocodile
4d2+1d12
salamander
armi/2d8+1d6 da fuoco+2d6+3d6 da fuoco

Sokoban

Ad un certo punto dell'avventura arriverete in un piano dove troverete due scale per salire, una e' quella che avete usato per scendere fino a dove siete, l'altra porta ai livelli "Sokoban". Questi livelli sono caratterizzati da avere tutta una serie di massi da muovere nell'ordine giusto per evitare di rimanere intrappolati e raggiungere l'uscita. Il bello e' che vedete immediatamente tutto il piano, il brutto e' che serve una grande dose d'intelligenza per sposatrli senza rovinare tutto. Di ogni piano sokoban esistono due versioni.

Non e' assolutmente necessario vincere i livelli sokoban, ma tra i vantaggi abbiamo che alla fine ci aspetta un premio, a spostar massi alleniamo la forza, e sotto i massi in genere c'e' qualcosa.

Primo piano

I due scroll che trovate sono sempre della Terra (cioe' vi fa apparire macigni attorno e su di voi).

Versione A:

             11111
    12345678901234
  1 +----+  +---+
  2 |....|  |...|
  3 |.A..+--+.B.|
  4 |.C......D..|
  5 |..+-+@+-+E.|
  6 +------+-+.--+
  7 |..^^>|.....|
  8 |..+---|F....|
  9 ++^|   |.G...|
 10  |^+---+.H...|
 11  |..^^^^I.J..|
 12  |..+--------+
 13  +--+

Spostare nel seguente ordine:

A a destra di 2
C a su di 1
D a destra di 1
D a sinistra fino a (4,4)
E giu' fino a (11,8)
Ora dovrebbe essere diventato cosi':

             11111
    12345678901234
  1 +----+  +---+
  2 |....|  |...|
  3 |.CA.+--+.B.|
  4 |..D........|
  5 |..+-+<+-+..|
  6 +------+-+.--+
  7 |..^^^>|..@..|
  8 |..+---|F.E..|
  9 ++^|   |.G...|
 10  |^+---+.H...|
 11  |..^^^^I.J..|
 12  |..+--------+
 13  +--+

Spostare:

H giu' di 1
mettere nelle buche I,J,E,G,H,F,B,D e C.

Versione B:

             111111
    123456789012345
  1 +------+ +----+
  2 |>|@...+-+....|
  3 |^|+.AB....C..|
  4 |^||..DE|.F.G.|
  5 |^||....|.....|
  6 |^|+----+H----|
  7 |^|    |......|
  8 |^+----+......|
  9 |..^^^^IJKL...|
 10 |..+---+......|
 11 +--+   +------+

Spostare A giu' di 1.
Spostare B a destra fino a (11,3).
Spostare H giu' fino a (10,8).
Spostare J su di uno.
Mettere nella buca I.
Spostare L su di uno.
Mettere in buca K, J, H e L.
Ora dovrebbe avere questo aspetto:

             111111   
    123456789012345
  1 +------+ +----+
  2 |<|>...+-+....|
  3 |^|+......BC..|
  4 |^||.ADE|.F.G.|
  5 |^||....|.....|
  6 |^|+----+.----|
  7 |^|    |......|
  8 |.+----+......|
  9 |@............|
 10 |..+---+......|
 11 +--+   +------+

Spingere C giu' di 1.
B a sinistra fino a (6,3).
G giu' di 1, poi a sinistra fino a (10,5).
Mettre in buca G.
Mettere in buca C e F come G.
B a destra fino a (11,3), poi giu' di 2, poi a sinistra fino a (10,5).
In buca B.
A su di 1.
In buca A come B.

Secondo Piano

Versione A

             11111111112222222222   
    12345678901234567890123456789
  1 +---------+       +---------+
  2 |....|....+-+     |.........|
  3 |..AB|CD...@|     |.........|
  4 |.....E...+-+     |.........|
  5 |....|....|       |....<....|
  6 +-.--+-----+      |.........|
  7 |..F.|.....|      |.........|
  8 |.GH.|I.J.K|      |.........|
  9 |..L.....M.|      |.........|
 10 |.NOP|Q..R.+---------------+|
 11 |....|..S.T.^^^^^^^^^^^^^^^.|
 12 +---------------------------+

E a sinistra fino a (3,4).
L a destra fino a (9,9).
R a destra di 1.
In buca T, S, M, R, K, J, e L.
Finish N, O, P, G, and E.
F a sinistra di 1.
In buca H.
F su fino a (3,4).
In buca F e A.

Versione B

             11111111112222222   
    12345678901234567890123456
  1  +--+          +---------+
  2 ++.@+------+   |.........|
  3 |..........|   |.........|
  4 |.A+---+B-.|   |.........|
  5 |..|...|.C.|   |....<....|
  6 |.D.E....F-|   |.........|
  7 |.G..H..|..|   |.........|
  8 |.----I.++.|   |.........|
  9 |..J...K.|.++  |.........|
 10 |.--+L-...M.+-----------+|
 11 |...|..N-.O.^^^^^^^^^^^^.|
 12 |..P......+--------------+
 13 +---+..|..|
 14     +-----+

B giu' di 2.
C a sinistra di 1.
P a destra di 3, poi su di 1, fino ad arrivare a (7,11).
In buca O.
N giu' di 1, poi a sinistra fino a (3,12).
M a sinistra di 1.
F su di 1.
B a sinistra di 2.
K giu' di 2.

Ora la mappa dovrebbe avere questo aspetto:

             11111111112222222   
    12345678901234567890123456
  1  +--+          +---------+
  2 ++.>+------+   |.........|
  3 |..........|   |.........|
  4 |.A+---+.-.|   |.........|
  5 |..|...|CF.|   |....<....|
  6 |.D.E.B...-|   |.........|
  7 |.G..H..|..|   |.........|
  8 |.----I.++.|   |.........|
  9 |..J.....|.++  |.........|
 10 |.--+L-@.M..+-----------+|
 11 |...|.PK-....^^^^^^^^^^^.|
 12 |.N.......+--------------+
 13 +---+..|..|
 14     +-----+

M a destra di 1, poi giu' fino a (11,11).
In buca M.
N a destra fino a (10,12), poi su fino a (10,10).
In buca N come M.
K giu' di 1, poi a sinistra fino a (3,12).
In buca K come N.
P a destra di 1, poi giu' di 1.
In buca P come N.
L giu' di 2, poi a sinistra fino a (3,12).
In buca L come N.
I giu' di 1, quindi a destra di 1, poi giu' fino a (8,12).
In buca I come N.
J a destra fino a (8,9), poi giu' fino a (8,12).
In buca J come N.

Adesso la mappa ha il seguente aspetto:

             11111111112222222   
    12345678901234567890123456
  1  +--+          +---------+
  2 ++.>+------+   |.........|
  3 |..........|   |.........|
  4 |.A+---+.-.|   |.........|
  5 |..|...|CF.|   |....<....|
  6 |.D.E.B...-|   |.........|
  7 |.G..H..|..|   |.........|
  8 |.----..++.|   |.........|
  9 |........|.++  |.........|
 10 |.--+.-.....+-----------+|
 11 |...|...-.........@.^^^^.|
 12 |.........+--------------+
 13 +---+..|..|
 14     +-----+

H a sinistra di 1.
B giu' di 1, poi a destra di 1, quindi giu' fino a (8,12).
In buca B.
C giu' di 1, poi a sinistra di 2, fino a (7,6).
In buca C come B.
F a sinistra di 1, poi giu' di 1, quindi a sinistra fino a (7,6).
In buca F come C.
G a destra di 1.
D su di 1.
E a destra di 2, fino a (7,6).
In buca E come F.

Terzo Piano

Versione A

             11111111112   
    12345678901234567890
  1 +------------------+
  2 |........|...|.....|
  3 |.AB..-CD|.-.|.....|
  4 |..|.E.F.|GH.|.....|
  5 |-.|..-..|.-.|..<..|
  6 |...+-.......|.....|
  7 |...|.I.-...+|.....|
  8 |.J.|K.|...++|.....|
  9 |-L.|..+----------+|
 10 |..M....^^^^^^^^^^.|
 11 |...|.@+-----------+
 12 +------+

M a sinistra di 1.
In buca M.
J a destra di 1.
In buca L, J, A e B.
D giu' fino a (9,6).
In buca I.
K giu' di 2, poi a sinistra fino a (3,10).
In buca K.
E su di uno.
F tutto a sinistra fino a (5,4).
F su di 1, accanto a E.
E giu' di 1, in buca F.
In buca E.
C giu' di 1, poi a sinistra di 3, fino a (5,4).
In buca C come E.
D a destra di 2, poi a sinistra fini a (8,6).
D su di 2, poi a sinistra fino a (5,4).
In buca D come E.
Versione B

             11111111112   
    12345678901234567890
  1   +------+
  2 +-+.|....|
  3 |...A....+---------+
  4 |.-.BC-DE|.|.......|
  5 |.FG-......|.......|
  6 |.-..H.|...|.......|
  7 |....-I+-J-|.......|
  8 |..KL..M...|...<...|
  9 |.--...|...|.......|
 10 |....-N+---|.......|
 11 +-+..O.+----------+|
 12   |..P@^^^^^^^^^^^.|
 13   +----------------+

O a sinistra di 2, fino a (4,11). In buca P e N. L giu' di 1, fino a (5,9). O su di 1, fino a (4,10). In buca L. K a destra di uno, (5,8). In buca K. O a destra di 1, (5,10). In buca O.

Ora la mappa sembra la seguente:

             11111111112   
    12345678901234567890
  1   +------+
  2 +-+.|....|
  3 |...A....+---------+
  4 |.-.BC-DE|.|.......|
  5 |.FG-......|.......|
  6 |.-..H.|...|.......|
  7 |....-I+-J-|.......|
  8 |......M...|...<...|
  9 |.--...|...|.......|
 10 |....-.+---|.......|
 11 +-+....+----------+|
 12   |...>...@.^^^^^^.|
 13   +----------------+

G giu' fino a (4,8), poi 1 a destra, fino a (5,8).
In buca G.
F a destra di 1.
In buca F come G.
M 2 a destra, (10,8), poi a sinistra fino a (5,8).
In buca M.
J su di 2, (10,5).
In buca I.
H a destra di 1.
In buca H.
A a destra di 2, (7,3).
C giu' di 2, to (6,6).
In buca C come H.

Quarto piano

Attenzione ci sono sempre 2 Giant mimic, che hanno, di solito, l'aspetto di un masso; quindi tutto quello che differisce dalla mappa e' probabile che sia un Giant mimic. Nella stanza grande troverete tanti, tanti, ma tanti mostri e un bel po' d'oro. Dentro una delle stanze piccole troverete un bel premio: o una "bag of holding" o un amuleto che riflette le magie lanciate adosso a voi.

Versione A

Contiene la "bag of Holding"

             11111111112222222   
    12345678901234567890123456
  1 +------------------------+
  2 |@......^^^^^^^^^^^^^^^^.|
  3 |.......+--------------+.|
  4 +------.+----+         |.|
  5  |...........|         |.|
  6  |.A.B.C.D.E.|         |.|
  7 +-------.----|         |.|
  8 |...F.G..H.I.|         |.|
  9 |...J........|         |.|
 10 +----.-------+   +-----|.|
 11  |..K.L.M...|  +-|.....|.|
 12  |.....N....|  |.+.....|.|
 13  |.O.P...Q.++  +-|.....|.|
 14 +------.---+   |.+.....+.|
 15 |..R.....|     +-|.....+-+
 16 |........|     |.+.....|
 17 |...+----+     +-|.....|
 18 +---+            +-----+

A a sinistra di 1.
B a sinistra di 1.
C a sinistra di 1.
E a destra di 1.
D a destra di 1.
G fino a (9,8), poi su di 3, quindi a sinistra di 1.
In buca G.
In buca H e I come G.
J a sinistra di 2, fino a (3,9).
In buca F come G.
N a destra di 3, fino a (11,12).
L fino a (6,11), poi su di 3.
In buca L come G.
In buca M e K come L.
N a sinistra di 3, su di 1, fino a (8,11).
In buca N come L.
La mappa ora avra' il seguente aspetto:

             11111111112222222
    12345678901234567890123456   
  1 +------------------------+
  2 |>............@.^^^^^^^^.|
  3 |.......+--------------+.|
  4 +------.+----+         |.|
  5  |...........|         |.|
  6  |A.B.C...D.E|         |.|
  7 +-------.----|         |.|
  8 |............|         |.|
  9 |.J..........|         |.|
 10 +----.-------+   +-----|.|
 11  |..........|  +-|.....|.|
 12  |..........|  |.+.....|.|
 13  |.O.P...Q.++  +-|.....|.|
 14 +------.---+   |.+.....+.|
 15 |..R.....|     +-|.....+-+
 16 |........|     |.+.....|
 17 |...+----+     +-|.....|
 18 +---+            +-----+

R fino a (8,15), poi su di 4.
In buca R come L.
Q fino a (8,13), poi giu' di 3, quindi a sinistra fino a (3,16).
Q giu' di 1.
In buca Q come R.
In buca P e O come Q.
J fino a (6,9), poi giu' di 3.
In buca J come L.
C fino a (9,6), poi giu' di 3.
In buca C come J.
In buca B e D come C.
Versione B

Qui troverete l'amuleto "of reflection".

           11111111112222222   
    12345678901234567890123456
  1   +----------------------+
  2   |..^^^^^^^^^^^^^^^^^^..|
  3   |..+-----------------+.|
  4 +--+.|    +---+        |.|
  5 |..|A++  ++...|        |.|
  6 |.....+--|.N..|        |.|
  7 |.BC..|..|..O.|        |.|
  8 ++..DE|...PQ.++        |.|
  9  |F..G...|R..|   +-----|.|
 10  |.HI.|..|..S| +-|.....|.|
 11  |.J.K+--|.T.| |.+.....|.|
 12  |.......|..++ +-|.....|.|
 13  +--+.L..|.++  |.+.....+.|
 14     +--.-+.|   +-|.....+-+
 15      |.M...|   |.+.....|
 16      |@.|..|   +-|.....|
 17      +-----+     +-----+

M a destra di 3, poi su di 4.
T su di 1.
S su di 2.
Q su di 1.
P a sinistra di 3.
G a sinistra di 2.
D su di 2, poi a sinistra di 1.
In buca A.
B su di 1.
C a destra di 1.
In buca C.
B giu' di 1.

Ora la mappa avra' il seguente aspetto:

             11111111112222222   
    12345678901234567890123456
  1   +----------------------+
  2   |....^^^^^^^^^^^^^^^^..|
  3   |..+-----------------+.|
  4 +--+.|    +---+        |.|
  5 |..|.++  ++...|        |.|
  6 |.@D..+--|.N..|        |.|
  7 |.B...|..|.QO.|        |.|
  8 ++...E|P....S++        |.|
  9  |FG.....|R..|   +-----|.|
 10  |.HI.|..|.T.| +-|.....|.|
 11  |.J.K+--|M..| |.+.....|.|
 12  |.......|..++ +-|.....|.|
 13  +--+.L..|.++  |.+.....+.|
 14     +--.-+.|   +-|.....+-+
 15      |.....|   |.+.....|
 16      |>.|..|   +-|.....|
 17      +-----+     +-----+

D a destra di 1.
In buca D.
B a destra di 2.
In buca B.
In buca I.
E giu' di 1, poi a sinistra di 1.
In buca E.
F su di 3, poi a destra di 2.
In buca F.
Ora la mappa sara' cosi':

             11111111112222222   
    12345678901234567890123456
  1   +----------------------+
  2   |.......@.^^^^^^^^^^^..|
  3   |..+-----------------+.|
  4 +--+.|    +---+        |.|
  5 |..|.++  ++...|        |.|
  6 |.....+--|.N..|        |.|
  7 |.....|..|.QO.|        |.|
  8 ++....|P....S++        |.|
  9  |.G.....|R..|   +-----|.|
 10  |.H..|..|.T.| +-|.....|.|
 11  |.J.K+--|M..| |.+.....|.|
 12  |.......|..++ +-|.....|.|
 13  +--+.L..|.++  |.+.....+.|
 14     +--.-+.|   +-|.....+-+
 15      |.....|   |.+.....|
 16      |>.|..|   +-|.....|
 17      +-----+     +-----+

G a destra di 1.
In buca G.
In buca H e J come G.
P giu' di 1, poi a sinistra di 3, fino a (5,9).
In buca P.
K fino a (6,9), poi a sinistra di 1.
In buca K.
L a destra di 1, poi su di 1, poi a sinistra di 2.
In buca L come K.
Ora la mappa avra' il seguente aspetto:

            11111111112222222   
    12345678901234567890123456
  1   +----------------------+
  2   |.............@.^^^^^..|
  3   |..+-----------------+.|
  4 +--+.|    +---+        |.|
  5 |..|.++  ++...|        |.|
  6 |.....+--|.N..|        |.|
  7 |.....|..|.QO.|        |.|
  8 ++....|.....S++        |.|
  9  |.......|R..|   +-----|.|
 10  |....|..|.T.| +-|.....|.|
 11  |....+--|M..| |.+.....|.|
 12  |.......|..++ +-|.....|.|
 13  +--+....|.++  |.+.....+.|
 14     +--.-+.|   +-|.....+-+
 15      |.....|   |.+.....|
 16      |>.|..|   +-|.....|
 17      +-----+     +-----+

T giu' di 1.
R fino a (11,8), a sinistra di 3.
In buca R come P.
In buca M come R.
T a sinistra di 1.
In buca T come R.
N a destra di 1.
Q giu' fino a (12,9), poi a sinistra di 1.
In buca Q come R.
N a sinistra di 1.
In buca N come Q.

Scroll

Gli scroll sono delle pergamene magiche, che leggendole si attiva una magia e la pergamena allo stesso tempo si consuma. Un giocatore viene considerato beginner sotto i 2000 punti (a parte i maghi sotto i 1000), e le frasi dopo aver letto uno scroll sono piu' chiare per i beginner. Ecco una lista degli scroll e i loro significati, pesano tutti 5:

tipoPrezzoProbabilita'Matita magica
mail2
identify2918014
light50908
blank paper6028
enchat weapon608016
enchant armor806516
remove curse806516
confuse monster1005312
destroy armor1004510
fire100308
food dtection100258
gold detection100338
magic mapping100458
scare monster1003520
teleportation1005520
amnesia200358
create monster2004510
earth200188
taming2001516
charging3001530
genocide3001530
punishment3001510
stinking cloud3001520

La voce matita magica indica quante cariche della matita magica consuna in genere scrivere quell'incantesimo.

amnesia

Si dimentica lameno 6/7 del livello corrente, un numero vario di incantesimi (spell), c'e' 1/3 di possibilita' di perdere fino al 25% di tutte le mappe conosciute (tranne quelle sokoban) e fino al 25% degli ogetti identificati.

"Your mind releases itself from mundane concerns." (hallucinating)
"As your mind turns inward on itself, you forget everything else." (your character's name is Maud);
"Who was that Maud person anyway?" (otherwise, 50%)
"Thinking of Maud you forget everything else." (otherwise, 50%)

blank paper

Anche leggendolo non gli succede nulla, potete usarlo per scrivere incantesimi.
"This scroll seems to be blank." (unblind)
"You don't remember there being any magic words on this scroll." (blind)

Charging

Serve a caricare gli oggetti (anelli, armi, bacchette). Se maledetto fa perdere le cariche. Se lo leggete mentre siete confusi allora aumentate la vostra energia magica di 5d4!

confuse monster

Blessed: confoderete i prossimi 2-9 mostri che colpirete, se siete confusi smette di essere confusi.
"Your <hands> glow a brilliant red." (unblind)
"Your <hands> glow an even more brilliant red." (unblind, more)
"Your <hands> tingle very sharply." (blind)
"Your <hands> tingle even more sharply." (blind, more)
Uncursed: confonderete il prossimo mostro che colpirete, se siete confusi lo rimarrete per un massino di 100 turni.
"Your <hands> begin to glow red." (unblind)
"Your <hands> begin to glow red even more." (unblind, more)
"Your <hands> begin to tingle." (blind)
"Your <hands> begin to tingle even more." (blind, more)
Cursed o trasformati in qualcosa di non umano: rimanete confusi per 1-100 turni.
"You feel confused."

Create monster

Blessed: create 1 mostro accanto a voi

Uncursed: create 1-5 mostri accanto a voi.

Cursed: create 13-17 mostri accanto a voi.

Confused: create 13-17 acid blob accanto a voi (occhio alle vostre armi e armature!)

Destroy armor

Se non indossate armatura: abusate di forza e costituzione
"You have a strange feeling for a moment, then it passes." (beginner not hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (beginner hallucinating)
"Your bones itch." (confused)
"Your skin itches." (not confused)
Blessed o Uncursed: si distrugge un armatura indossata a caso, se siete confusi levate la resistenza al fuoco o all'usura(rust)
"Your cloak crumbles and turns to dust!"
"Your armor turns to dust and falls to the <floor>!"
"Your shirt crumbles into tiny threads and falls apart!"
"Your helmet turns to dust and is blown away!"
"Your gloves vanish!"
"Your boots disintegrate!"
"Your shield crumbles away!"
Cursed: Se viene scelto un indumento incantato, esso non si distrugge ma perde 1 punto e siete stunned per almeno 10 turni. Se siete confusi conferite la resistenza al fuoco o all'usura!

earth

Blessed: cade un macigno in ogni spazio libero attrono a voi

Uncursed: cade un macigno su di voi e su ogni casella attrno a voi

Cursed: cade un macigno su di voi

Se siete confusi cadono sassi invece che rocce (2-6).

enchant armor

Se non indossate armature esercitate forza e costituzione, altrimenti aumenta il valore di protezione di un'aramtura. Se siete confusi date la protezione da rust o dal fuoco, e inoltre potete riparare le armature!
"Your <armor> is covered by a shimmering golden shield/layer!" (unblind)
"Your <armor> feels warm for a moment." (blind)
"Your <armor> looks as good as new!" (unblind)
"Your <armor> feels as good as new!" (blind)
Cursed: diminuisce il valore di protezione di un'armatura. Se siete confusi levate la protezione rust o dal fuoco ad un pezzo d'armatura.

Enchant weapon

Se non impugnate armi esercitate la destrezza. Altrimenti aumetate la potenza dell'arma impugnata.Se impugnate un dente di verme, allora lo trasformerete in un unfixed crysknife. Se siete confusi potete donare (o levare se lo scroll e' cursed) la protezione dal rust e dal fuoco, inoltre potete riparare le armi e bloccare (fix) il crysknife.
"Your <weapon> is covered by a shimmering golden shield!" (unblind)
"Your weapon feels warm for a moment." (blind)
"Your <weapon> looks as good as new!" (unblind)
"Your <weapon> feels as good as new!" (blind)
Cursed: dimnuisce la potenza dell'arma; se impugnate un crysknife, allora lo trasformerete in un dente di verme.

fire

Un'esplosione danneggia te e tutti i nemici adiacenti, le pozioni possono esplodere, gli incantesimi bruciarsi, lo slime e' bruciato via.
Blessed: danni = 3-5
Uncursed: danni = 2-3
cursed: danni = 1-2

food detection

Vedete dove si trova il cibo nel piano in cui vi trovate. Se non c'e' cibo apparira' una delle seguenti frasi:
"You sense a lack of food nearby." (saw some before, already have food appraisal.)
"You sense a lack of food nearby. Your <nose> starts to tingle." (saw some before, no food appraisal.)
"You have a strange feeling for a moment, then it passes." (beginner hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (beginner hallucinating)
"Your <nose> twitches then starts to tingle." (non-beginner, no current food appraisal)
"Your <nose> twitches." (non-beginner with food appraisal already)
Se si e' confusi o lo scroll e' maledetto, verranno individuate solo le pozioni (se presenti).

genocide

Se benedetto, potete eliminare dal gioco tutta la specie di un tipo di mostro (anche se sono di fronte a voi, all'improvviso scompaiono e non riappariranno piu'). Se e' normale potete eliminare solo un tipo di mostro (per esempio: o formiche soldato o formiche del fuoco, ma non tutte le formiche). Se maledetto verrete circondati da 6-9 mostri di una specie (se avete scelto none, per non uccidere nessuno, allora saranno estratti a caso).

Se siete confusi fate un genocidio della vostra razza, quindi e' meglio essere trasformati in qualcos'altro. "Wiped out all <role>." "Wiped out all <current form>." (hallucinating and polymorphed) "You feel dead inside." (polymorphed)

gold detection

Se benedetto o normale percepite l'oro presente nel livello, se bendetto percepite anche gli oggetti fatti d'oro

"You have a strange feeling for a moment, then it passes." (beginner not hallucinating) "You have a normal feeling for a moment, then it passes." (beginner hallucinating) "You feel like a million zorkmids!" (polymorphed into gold golem) "You feel worried about your future financial situation." (carrying gold coins) "You feel materially poor." (not carrying gold coins) "You notice some gold between your <feet>." (if just on your square) "You feel very greedy, and sense gold!" (if elsewhere)

Se confuso o maledetto vedrete dell'oro, ma saranno in realta' saranno le trappole, in questa maniera non si riesce a capire la mattonella vibrante

"You have a strange feeling for a moment, then it passes." (beginner not hallucinating) "You have a normal feeling for a moment, then it passes." (beginner hallucinating) "Your <toes> stop itching." (otherwise) "Your <toes> itch." (if just on your square) "You feel very greedy" (cursed) "You feel entrapped." (otherwise)

identify

Ogni volta che lo leggete individuate che e' uno scroll of identify.

Se e' bendetto avete le seguenti probabilita' riguardo al numero di oggetti identificati:

Numero di ogetti1234tutti
Probabilita'1/51/51/51/51/5

Se normale:

Numero di ogetti1234tutti
Probabilita'21/251/251/251/251/25

Se maledetto solo 1 oggetto

Se siete confusi nulla.

light

Se siete dentro qualcosa che non sia un labirinto lo sprecate, non ottenete nulla.

Se bendetto illuminate una zona di raggio 9 quadrati.


Footnotes

: ... Vorrei ringraziare Demian3 per le correzioni sugerite

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