Gioco Wizard

Il gioco di carte Wizard è un gioco per 3-6 giocatori. E' un gioco di carte che si compone di un mazzo da 60 carte, dove oltre alle solite carte da poker ci sono anche 4 Jester (jolly) e 4 Wizard (maghi). Il gioco e' chiamato anche The original Wizard card game, the ultimate game of trump!

Per segnare i punti potete utilizzare un foglio di carta o il seguente schema già pronto: printable-wizard-card-game-scorecard.pdf

Il gioco si svolge in senso orario.

Il primo turno viene data una carta ad ogni giocatore, ad ogni turno successivo si aumenta di 1 il numero di carte da dare ad ogni giocatore, via via fino a finire il mazzo. Per questo motivo a seconda del numero dei giocatori abbiamo un numero diverso di turni, per l'esattezza:

  • 3 giocatori: 20 turni
  • 4 giocatori: 15 turni
  • 5 giocatori: 12 turni
  • 6 giocatori: 10 turni

Una volta dato il numero di carte spettante quel turno ad ogni giocatore, si gira la prima carta del mazzo per determinare il seme della briscola. Se esce un jester non c'è briscola quel turno, se esce un wizard chi da' le carte quel turno decide il seme della briscola. Ogni turno il mazziere cambia in senso orario e si rimescolano tutte le carte. All'ultimo turno, mancando la carta da girare, non ci sara' la briscola.

Una volta scelta la briscola si comincia con le scommesse, ogni giocatore dichiara quante prese fara' in questo turno (anche zero). In senso orario ogni giocatore dice quante prese pensa di fare nel turno corrente e le dichiarazioni sono scritte.

Una volta fatte le dichiarazioni, il primo giocatore mette una carta a terra, quella carta indica anche il seme che comanda per quel giro. I giocatori devono mettere una carta di quel seme, se la hanno, e chi ha messo la carta di valore piu' alto di quel seme prende le carte del giro (fa una presa). Si ripetono i giri finche' tutti i giocatori non finisco tutte le carte che hanno in mano. Le uniche eccezioni alla regola di mettere la carta dello stesso seme che comanda il giro sono:

  • non si possiede una carta di quel seme, e si perde automaticamente la presa di quel giro
  • si vuole giocare una carta del seme della briscola, si vince in automatico il giro, se non ci sono altre briscole di valore piu' alto giocate da altri giocatori. Non si vince se ci sono dei wizard giocati da altri giocatori
  • si vuole giocare un wizard e si e' il primo a giocare il wizard
  • si vuole giocare un jester e si perde in automatico quel giro; a meno che tutti giocano in jester, allora il primo che ha giocato il jester vince le carte del giro

Nota: se la prima carta giocata nel giro e' un jester, la prima carta che non e' un jester impone il seme che comanda il giro. Se la prima carta giocata del giro e' un wizard, non c'e' un seme che comanda quel giro.

Finito il turno si conteggiano i punti in questo modo:

  • se si indovinano il numero di prese si prendo 20 punti
  • se si indovinano il numero di prese si prendono altri 10 punti aggiuntivi per ogni presa
  • se non si indovinano il numero di prese si perso 10 punti per ogni presa in piu' o in meno rispetto al numero dichiarato.

Vince chi alla fine di tutti i turni ha fatto piu' punti.