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Costruire Un Esercito

Per costruire un esercito bisogna prima decidere a quanti punti giocare. Per rendere equilibrato e divertente il gioco, ogni giocatore ha un massimo di punti da utilizzare per dotare di caratteristiche le proprie miniature.

Per la maggior parte delle miniatore in vendita il punteggio ideale e' 200 punti. Si sconsiglia di giocare con ponteggi superiori nelle prime partite.

Per ogni miniatura bisogna riempire su un foglio la tabella sottostante per assegnarle determinate caratteristiche:

SimboloNomeMovimentoAttaccoDifesaAttacco a distanzaGittataMagia (20)Fede (60)TOTALE personaggio
4 ♠Arciere544620  39
6 ♠Guerriero61010    26
2 ♣Barbaro202010    50
5 ♥Mago202010  20 70
7 ♦Sacerdote5610   6081
         Totale Esercito: 266

Caratterisiche

Simbolo

Qui scrivete la carta a cui e' associata la miniatura, ad esempio 2 di cuori.

Nome

Qui potete dare il nome che vi pare al vostro soldato.

Movimento

Rappresenta di quanto si puo' spostare una miniatura in centimetri. Questa misura vale in ogni direzione, orizzontale (saltare voragini), verticale (scalare muri, arrampicarsi).

Attacco

Questo valore indica la forza della miniatura nei combattimenti corpo a corpo.

Difesa

Questo valore indica la reazione nei combattimenti corpo a corpo (parare, evitare ed eventualmente uccidere chi ci attacca). Inoltre rappresenta la difesa e l'abilita' nell'evitare i colpi a distanza.

Attacco a distanza

Questo valore indica la forza negli attacchi a distanza.

Se si assegna almeno un punto in questa casella, bisogna assegnare almeno un punto alla casella Distanza.

Gittata

Assegnare in valore alla gittata non e' obbligatorio, rappresenta la gittata dell'attacco che puo' fare a distanza la miniatura. Se si vuole che la miniatura sia capace di fare attacchi a distanza, bisogna mettere un valore in questa casella.

Se si assegna almeno un punto in questa casella, bisogna assegnare almeno un punto alla casella Attacco a distanza.

Magia

Oltre alle normali doti fisiche, una miniatura puo' essere un mago o un sacerdote. Non puo' essere MAI entrambe le cose.

I punti magia rappresentano l'abilita' nel fare incantesimi.

Gli incantesimi possono avere effetto solo su una miniatura alla volta.

A causa della estrema intolleranza dei maghi, tutti i maghi di un esercito devono essere tutti dello stessa casata magica.

Le casate magiche sono le seguenti:

  • Casta bianca: magie curative e potenzianti
  • Casata dei druidi: controllo della natura
  • Casata nera: magie diaboliche e devastanti

Questa casella vale 20 punti per il calcolo del totale della miniatura.

Se si assegna almeno un punto in questa casella, bisogna assegnare zero alla casella Fede.

Fede

La fede e' la piu' grande forza dell'universo, muove gli eserciti a dichiarare guerra o a cercare la pace. Un sacerdote non puo' MAI essere contemporaneamente un mago. I punti fede permettono di invocare miracoli, i miracoli hanno effetto su tutto un esercito contemporaneamente.

A causa dell'estremo fondamentalismo dei fedeli, tutti i sacerdoti di un esercito devono fedeli essere allo stesso pantheon.

I pantheon sono i seguenti:

  • Gli dei della luce: benevoli benefattori dell'umanita'
  • Gli spiriti della terra: esseri preposti a preservare l'equilibrio tra bene e male
  • Gli dei dell'oscurita': divinita' depravate che garantiscono straordinari poteri a chi si assoggetta ai loro voleri di distruzione

Oltre alle normali doti fisiche, una miniatura puo' essere un mago o un sacerdote. Non puo' essere MAI entrambe le cose.

Questa casella vale 60 punti.

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Page last modified on November 29, 2017, at 05:46 PM