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ReligioneLa religione riesce a muovere intere popolazione alla guerra o alla ricerca della pace, incuriosisce gli dei che traggono il loro poteri dai propri adoratori. I religiosi possono invocare miracoli. I miracoli hanno effetto su tutto un esercito. Le religioni esistono di 3 tipi:
Se un esercito appartiene ad una religione, nono puo' appartene simultaneamente ad un'altra. Per poter lanciare un un miracolo, quando tocca al sacerdote, il giocatore tira un dado, se esce 5 o 6 il miracolo avviene, e allora si sceglie il miracolo, si attiva il miracolo e il sacerdote e' eliminato dal gioco. Se il miracolo non avviene, il sacerdote rimane in gioco. Ogni turno un religioso puo' tentare di lanciare un solo miracolo. Se il sacerdote fallisce nel tentativo di lanciare il miracolo, puo' riprovarci durante la partita nei turni seguenti. Una volta ottenuto un miracolo, quel miracolo non puo' essere piu' lanciato per il resto della partita. Miracoli della LuceAscensioneTutti le tue miniature eliminante dal gioco tornano in campo, a parte il religioso che ha lanciato il miracolo. Abbraccio benedettoTutto per il resto del turno il tuo esercito tira 2 dadi in difesa. (Prima si tira il primo dado finche' non smettono di uscire i 6, poi si tira il secondo dado) Avatar della lucePer fare questo miracolo devi avere almeno 3 miniature in gioco, compreso il religioso che lancia il miracolo. Scegli una miniatura che non sia il religioso, tutto il tuo esercito a parte essa muore. La tua miniatura ha tutte le caratteristiche raddoppiate fino alla fine della partita. Miracoli della TerraManna dal cieloTutti gli eserciti rimettono in gioco tutti i loro morti, poi il tuo religioso muore. TerremotoOgni miniatura di ogni esercito subisce un attacco forza 7 (pił il dado di attacco). NebbiaTutti gli eserciti tutti gli eserciti hanno un movimento e gittata dimezzate per il resto della partita. Miracoli delle TenebreRito oscuroPer ogni 2 miniature che sacrifichi durante questo miracolo, oltre al religioso che lo ha lanciato, una miniatura avversaria visibile al religioso muore. Esaltazione demoniacaPer il resto del turno tutte le tue miniature tirano due dadi in attacco in corpo a corpo. (Prima si tira il primo dado finche' non smettono di uscire i 6, poi si tira il secondo dado) Ali del malePer fare questo miracolo devi avere almeno 3 miniature in gioco, compreso il religioso che lancia il miracolo. Sacrifica la meta' arrotondata per difetto del tuo esercito, ora per ogni miniatura avversaria lancia un dado, se esce 5 o 6 la miniatura muore. |