Ragnarok

Questa e' una versione semplificata delle regole per giocare a Ragnarok, che permete di giocaci senza dover comprare doppioni delle miniature.

Composizione del proprio esercito

Limiti

Per giocare a Ragnarok consigliamo vivamente di giocare a scaglioni di 1000 punti (1000, 2000, 3000, ...). Questo significa che il totale del valore in Punti Armata di miniature, incantesimi, miracoli ed artefatti, non deve superare il limite stabilito.

Tutte le miniature sono di un livello:

  1. Irregolare, Regolare, Veterano, Creatura, Iniziato, Devoto
  2. Speciale, Elite, Adepto, Zelota
  3. Leggenda vivente, Maestro, Decano
  4. Alleato Maggiore, Virtuoso, Avatar

In base a questa classificazione esiste un limite al numero di artefatti assegnabili: ogni miniatura puo' possedere un numero di artefatti pari al proprio livello.

Ogni esercito deve ripettare le vie dell'alleanza dei popoli di cui e' composto.

Unita'

L'esercito e' composto da piu' blocchi di miniture chiamati unita' , le unita' composte da meno di 5 miniature sono chiamate distaccamenti.

L'unita' a sua volta e' composta da truppa e indipendenti. La truppa e' quella serie di miniature che non sono ne' mago, ne' fedele, ne' personaggio.

Un indipendente puo' essere una unita' da solo.

Ogni unita' con truppa deve avere almeno 1 indipendente che la comandi, detto Comandante.

Ogni indipendente, al momento della formazione dell'esercito puo' guadagnare l'abilita' Gruppo di comando/0 e il titolo Comandante al costo di 10 PA.

Il comandante di una truppa non puo' lasciare mai la propria unita' sguarnita di un comandante.

Tra tutti i comandanti deve essere designato uno ed uno solo chiamato condottiero, nel caso morisse sul campo di battaglia, viene disegnato immediatamente un altro condottiero.

Alfiere d'armata

Un porta stendardo del rango Leggenda Vivente al costo di 10 PA puo' diventare Alfiere d'armata: allora e' considerato anche un musico (quindi da +2 in Cor/Pau e Dis) e la portata del gruppo di comando di cui fa parte e' raddoppiata.

Caratteristiche dell'unita'

Ogni miniatura della truppa dell'unita' ha ha gli stessi valori nelle caratteristiche, queste sono il valore piu' basso fra tutti i valori delle caratteristiche di tutte le miniature dell'unita', maggiori od uguali ad 1. Ogni unita' e' rappresentata, oltre che sul foglio di gioco con tutte le abilita', anche da un pacchetto di carte, con tutte le carte che la riguardano.

Formazioni

Le miniature di una unita' devono essere sempre in contatto di basetta almeno con un'altra miniatura della stessa unita'. Ecco 3 esempi di formazione:

 XXXXX
 XXXXX
 XXXXX


 XXXXX
 X   X
 X   X

   X
 XXXXX
   X

Durante una marcia od una corsa e' possibile cambiare formazione.

E' possibile sparare per una miniatura, solo se ha al massimo una miniatura della propria unita' sulla linea di tiro.